Дориан Леритие, лектор в дистанционната програма – за трудностите и постиженията в работата му
Дориан Леритие е lead артист в OSome Studio, френско студио за разработка на игри, и преподавател Дистанционната програма на ARC Academy. С над 10-годишен опит в развлекателната индустрия той е участвал в разнообразни проекти, включително телевизионни сериали, мобилни игри, игрални филми, ААА игри, реклами и много други. В момента работи по необявен проект, който се очаква да бъде пуснат в края на 2025 г. Прочетете повече за кариерния му път и предизвикателствата, с които се е сблъсквал.
Защо избра да се занимаваш професионално с 3D изкуство?
Когато бях малък, играех много конзолни игри (както повечето хора в тази индустрия). По време на тези дълги часове пред екрана най-много се интересувах от графиките и как са направени. Процесът на разработка винаги ме е вълнувал повече, отколкото самите игри. По-късно, след като завърших обучението си, реших да изкарам подготвителен курс по приложни изкуства. Там успях да създам първия си 3D модел и веднага разбрах, че това е пътят, който искам да следвам.
С кои проекти, по които си работил досега, се гордееш най-много и защо?
Проектът, с който се гордея най-много, е Final Fantasy XV. Докато бях в Япония, имах амбицията да работя по известен японски франчайз. Спомням си, че играта беше обявена по време на следването ми и тогава не можех да си представя, че ще получа възможност да работя по нея. Въпреки че участието ми продължи само няколко месеца, това си остава първият голям японски проект, по който съм работил.
Кои са най-ценните уроци, които си научил в професионален план?
Един от най-ценните уроци, които научих, беше никога да не се противопоставям, когато ми поискат да поправя дизайн. След като сме прекарали няколко дни или седмици над 3D модел, сме склонни да пренебрегнем очевидните проблеми с даден модел. Приемайте положително обратната връзка, не я възприемайте като провал, а като възможност да подобрите качеството на работата си.
Имаш ли забавна или интересна история за нещо, което ти се е случило по време на работа?
Спомням си, че работих по един трейлър в продължение на няколко месеца, без да знам точното му предназначение. След дълго чакане разбрах, че е „фалшив трейлър“ за първоаприлска шега, какъвто много студия пускат. Трейлърът предизвика такъв значителен интерес, че на следващата година беше пусната игра, базирана на него.
Какво би искал да предадеш на студентите – в личен и професионален план?
Гейм и креативните индустрии са силно конкурентни и много хора се стремят да се присъединят към тях. Въпреки това, ако сте способни, има място за вас. В зависимост от типа на студиото, специализацията в началото може да бъде от ключово значение. Това е нещо, което или не можах, или не исках да направя и в последствие ми беше по трудно, когато започнах кариерата си.
Ако мечтата ви е да станете лидер в гейм индустрията, направете първата стъпка към постигане на вашата цел, като започнете пътуването си в ARC Academy още днес. Кандидатствайте до 15 септември за една от трите специалности в дистанционна форма на обучение – Game Design, Concept Art или 3D Art, и учете от комфорта на своя дом. Програмите са с продължителност две години и се фокусират върху практическите умения, като последният семестър е посветен на разработването на цялостна видеоигра.
Разберете повече подробности за дистанционната програма.