Изграждане на светове и истории в игрите – лекция на Калина Панайотова и Ясен Стойнев
Storytelling and worldbuilding in video games беше темата на лекция, която преподавателите на ARC Academy Калина Панайотова и Ясен Стойнев изнесоха съвместно пред студентите от програмата Game Dev Fundamentals.
Когато говорим за разказване на истории, независимо дали в книги, филми или видеоигри, конфликтът несъмнено е от изключително значение.
Има различни видове конфликт – между двама герои, между героя и природата, между героя и суперсила, между героя и технология, между героя и обществото.
Според Панайотова, когато става дума за повествование във видеоигрите, е добре първо да се изгради светът на играта, а след да се реши кои истории, които произлизат от него, си заслужава да бъдат разказани и в каква форма. Лекторът изтъкна, че героите и света са в постоянно взаимодействие – играейки дадена игра, ние виждаме как героят се променя, докато светът се променя.
„Когато пиша истории, мога да изживявам стотици животи – да бъда необвързана, мъж, извънземно, русалка, пияница, който живее на улицата“, каза Калина относно мотивацията си като storyteller.
Тя посъветва студентите винаги да мислят първо за структурата, когато започват работа по творчески проект, тъй като тя е много важна за изграждането на историята.
„Всеки човек, който разработва игри, е разказвач на истории“, каза Ясен Стойнев, който говори по-подробно за narrative design.
Според него най-добрите истории в игрите се разказват чрез всички възможни инструменти, с които разполага developer-ът. Най-голямото предимство на игрите пред филмите и книгите е, това, че дават възможност за интеракция и тази възможност трябва да се използва умело.
Всеки член от екипа, който разработва дадено заглавие, следва да бъде въвлечен в повествованието, тъй като игрите, които разказват истории чрез геймплея, влияят по-силно на играчите, смята Стойнев. Според него кътсцените трябва да се използват пестеливо, най-вече за моментите, в които искаме да покажем емоцията на героя.
Превърнете наратива в геймплей и геймплея в наратив, посъветва той студентите.
Лекторът изтъкна, че е препоръчително narrative designer-ите да работят в тясно сътрудничество с game designer-ите и level designer-ите, за да се получи добър краен продукт.