Еди Бенун

Еди Бенун

Studio Art Director, Ubisoft Sofia

Професионален опит:
Еди Бенун е ветеран в гейм дев индустрията с повече от 15 години опит в сферата. Преди да се присъедини към екипа на Юбисофт, веднага щом студиото отваря врати в София през 2006 г., той работи няколко години като 2D аниматор, художник, илюстратор на книги и вестници. През това време води и уроци по рисуване, а по-късно, следвайки страстта си към игрите, започва работа като 2D артист в някои малки студия и Геймлофт. Своята кариера в Юбисофт Еди започва като артист на текстури и в последствие постепенно преминава през ролите на концепт артист, старши концепт артист, достигайки до сегашната си роля като Арт директор на студиото.

Постижения:
Еди Бенун е участвал в разработката на едни от най-емблематичните заглавия на Юбисофт през последните 10 години. През първите си години в компанията Еди допринася за създаването на по-малки игри като CSI, Hawx 2 на Tom Clancy, Rayman Raving Rabbids, Prince of Persia Trilogy HD и други. От 2009 г. насам, с натрупването на доста опит и експертиза в разработката за различни гейм платформи и на различни жанрове игри, Еди има възможността да работи като концепт артист за Assassin’s Creed Liberation и старши концепт артист за Assassin’s Creed Black Flag. Assassin’s Creed Rogue е първият AAA проект за него в ролята му на арт директор. Успехът на играта е предпоставка за последвалата му работа по Assassin’s Creed Origins като арт директор по мандата на софийското студио, както и за създаването на митологичното DLC на същата игра The Curse of the Pharaohs.