Kamber Veli Hasan

Kamber Veli Hasan

World Director, Ubisoft Sofia

Професионален опит:
Камбер Хасан се присъединява към Юбисофт София през 2011 г. като левъл дизайнер. Първите му проекти са Assassin’s Creed Liberation и Assassin’s Creed Black Flag. В разработката на игровите светове на Assassin’s Creed Rogue, по-конкретно тези на Ню Йорк и речната долина, поема ролята на главен
левъл дизайнер. Пресъздаването на Древен Египет в Assassin’s Creed Origins е опит, който Камбер никога няма да забрави. Следващата стъпка в кариерата му е ролята на World Director в създаването на Assassin’s Creed Origins: The Curse of the Pharaohs. В момента Камбер е ангажиран в разработката на играта Skull & Bones.

Постижения:
За осем години в гейм дев индустрията и в Юбисофт, Камбер има възможност да работи по създаването на едни от най-комплексните заглавия от Assassin’s Creed поредицата. Неговото професионално израстване става постепенно през областта на левъл дизайна, последвано от задълбочаване в сферата на изграждането на света. Това му е помогнало да учи стъпка по стъпка и последователно да развие такива нагласи и умения, които са необходими за създаването на светове, в които играчът да може да се потопи изцяло.