Skip to content

Любомир Динеков

Game Designer, Lead Level Designer, Massive Entertainment – A Ubisoft studio

Професионален опит:
От 2011 насам работи във всякакви дизайн роли. Започва от джуниър дизайнер в Юбисофт, преди да стигне до лийд позиция и в последствие да се присъедини към Криейтив Асембли като гейм дизайнер. Като левел дизайнер има опит предимно в куест и наратив дизайн, но като лийд е водил и екипи, които отговарят за дизайна на различни локации за 4 Assassin’s Creed игри. В момента създава основни механики по различни Total War проекти.

Постижения:
С екипът си успяват да направят повечето main story мисии в Assassin’s Creed: Rogue, при това в ролята на основно студио, а след това реализират гробниците и пирамидите в Assassin’s Creed: Origins, което е голямо предизвикателство.
Като гейм дизайнер успява да помогне на Криейтив Асембли София бързо да издаде няколко проекта, работейки по основни механики като сгради, технологии и икономика.