Любомир Динеков

Lead Level Designer, Mission Director

ПРОФЕСИОНАЛЕН ОПИТ:

Любомир Динеков е опитен гейм дизайнер и дизайнер на нива с над десетилетие опит в гейм индустрията. Кариерата му започва през 2011 г. като младши дизайнер в Ubisoft, където израства до водещи позиции, допринасяйки значително за дизайна на различни локации в четири игри от поредицата Assassin’s Creed. Постиженията му включват ръководството на екипи, отговорни за основните мисии в Assassin’s Creed: Rogue и за гробниците и пирамидите в Assassin’s Creed: Origins.

След това Любомир се присъединява към Creative Assembly като гейм дизайнер, работейки върху ключови механики за поредицата Total War, включително сгради, технологии, умения на герои и икономически системи.

През последните години Любомир заема позиции като Lead World Designer, Lead Narrative Designer и Associate Mission Director в Massive Entertainment, студио на Ubisoft, базирано в Малмьо, Швеция. В тези роли той успешно ръководи екипи и проекти, създавайки завладяващи светове, комплексни наративи и увлекателни мисии, които демонстрират неговия широк спектър от умения и креативност.