Професионален опит
Започва работа през 2017 като 3D Generalist в Bottleship VFX. Тази позиция включва различни неща, като ефекти, осветление, рендъринг, скриптове, подготовка на модели и материали. Там работи по боливудския 2.0 и Hunter Killer. През 2018 се пренасочва към гейминг индустрията като Texture/VFX artist в Snapshot games. Там прави текстури,шейдъри и ефекти за Phoenix Point, като главната му задача е да интегрира Substance Designer в pipeline-a на проекта. Година по-късно започва в Creative Assembly като Technical Artist. В Creative Assembly основната му задача отново са VFX, като освен тях работи и по интеграцията на Houdini в pipeline-a на Total War поредицата, както и помага с текстури и скриптове.