Ясен Стойнев

Ясен Стойнев

Senior Level Designer, Ubisoft Sofia

Професионален опит:
След като няколко години се занимава с графичен дизайн и гейм журналистика, Ясен решава да се впусне в непознатото и през 2011 година се присъединява към екипа на Юбисофт София като левъл дизайнер. В студиото има шанса да работи по няколко Assassin’s Creed заглавия като Liberation, Rogue и Origins. В края на 2014 година заминава за 6 месеца в студиото на Юбисофт Reflections, където допринася за създаването на Ню Йорк зоната в първата серия на Tom Clancy’s The Division. Следващото приключение отвежда Ясен в Полша и CD Projekt Red. Първоначално помага за създаването на The Witcher 3: Blood & Wine, а в последствие поема ролята на левъл дизайн координатор и по-късно на действащ главен левъл дизайнер на Cyberpunk 2077. В момента Ясен е отново част от екипа там, където започва всичко в неговата кариера на разработчик – Юбисофт София, като допринася в създаването на Tom Clancy’s The Division 2.

Постижения:
Ясен е щастлив да има шанса да създава светове и мисии за много AC заглавия, като лични фаворити са му Gang HQs и Naval Forts, които дизайнва за Assassin’s Creed Rogue. Да влезе по средата на разработката на амбициозен проект като Tom Clancy’s The Division и да съумее да допринесе за Ню Йорк квартала Kips Bay е също много специално преживяване за него. За най-високи свои постижения до момента Ясен счита възможностите, за по-малко от десет години в индустрията, да бъде част от две световноизвестни компании, както и да извърви пътя от начинаещ левъл дизайнер до ръководител на левъл дизайн екип.