Младежи от България и Румъния посетиха Деня на отворените врати в ARC Academy
На 16 април се проведе поредното издание на Деня на отворените врати в ARC Academy. Основателите на Академията Антони Христов и Милин Джалалиев посрещнаха ученици, студенти и родители, които имат интерес към програмите ни. Сред присъстващите имаше и младежи от Румъния, които изтъкнаха, че там няма подобно учебно заведение и изразиха желанието си да учат в ARC.
Гостите имаха възможност да се срещнат с екипа, част от преподавателите и студентите на ARC и да научат от “първо лице” всичко, което ги вълнува относно обучението. Те влязоха в нашия кампус и се потопиха в креативната атмосфера на ARC.
За всички, които не успяха да присъстват на живо, излъчвахме събитието на живо в социалните ни канали.
“Създаването на ARC е едно от най-хубавите неща, които съм направил през живота си”, каза Тони Христов в началото на събитието.
Милин Джалалиев сподели, че в момента тече третата учебна година и вече е започнал приемът за четвъртата, който се радва на сериозен интерес от страна на кандидатите.
Новината на деня бяха двете програми, които стартираме от следващата учебна година – VFX & Animation и Computer Science.
Антони Христов представи програмата VFX & Animation, която подготвя студентите за работа в областта на анимация и специалните ефекти за филми и телевизия. Обучението е двугодишно, като започва с интро семестър, а след това се дели на два профила – VFX & 2D Animation и VFX & 3D Animation. Програмата завършва с практически проект, в който студентите използва придобитите знания и умения за изпълнение на обща задача.
Филип Янков, директорът на програмата Computer Science, изтъкна, че тя е уникална за България по две причини. Първата е, че обучението е двугодишно, за разлика от останалите университети, където продължава 3 или 4 години. Втората е, че в края на програмата (четвърти семестър) програмистите работят рамо до рамо с 2D и 3D артистите и гейм дизайнерите по създаването на видеоигра.
Филип цитира изследване, според което изучаването компютърни науки чрез разработката на видеоигри е много по-ефективно, отколкото, ако се използва само теория. Програмата се състои от два профила – Game Development и Cloud Computing.
“Над 80% от IT компаниите у нас разработват софтуер “в облака”. Целта ни е студентите, които завършват програмата, да се реализират професионално”, каза Филип.
Борислав Богданов, Art Director в Snapshot Games и директор на настоящите програми Concept Art, 3D Art и Game Design, обясни, че първият семестър и за трите програми е интро в основните дисциплини. В рамките на втория семестър студентите избират направлението, в което искат да се развиват. В третия семестър задълбочават познанията и уменията си в Concept Art, 3D Art и Game Design, а в четвъртия обединяват сили в създаването на общ проект – видеоигра.
Трима студенти на ARC – Даниела Попова (3D Art), Мая Панова (Concept Art) и Васил Йовчев (Game Design) споделиха своите впечатления и опит от обучението си в ARC. Даниела каза, че първо се е насочила към 2D Art, но в Академията е открила, че 3D е интересна сфера, която предлага много възможности. Мая съчетава обучението си в ARC с това в Софийския университет, а Васил жонглира между занятията в Академията и работата на пълен работен ден. Тримата бяха единодушни, че усилията си струват.
“В ARC Academy не се чувствате сякаш сте в училище или университет, тук учите с приятели от приятели. Енергията е страхотна”, каза Васил.
След презентацията екипът и студентите на ARC отговориха на всички въпроси, които гостите на Отворените врати имаха. Ето и някои от тях:
Какви качества е необходимо да имат студентите, за да бъдат приети в Академията?
Антoни Христов: Мисля, че най-важното нещо, което се опитваме да преценим, е вашата мотивация. Защото, когато интервюирам кандидатите, обикновено се опитвам да извлека обещание – желание и отговорност в хората да си вършат добре работата сами. Много сме горди, че 85% от нашите студенти вече работят в гейм индустрията. Ние обаче не можем да Ви гарантираме това, защото то зависи повече от вас, както във всяко училище или академия, където учите изкуства. Имаме все повече кандидати, нивото на студентите, които завършват академия, се повишава и ние ставаме все по-добри в това, което правим. Имаме добър профил и хората ни познават.
Какви практически умения ще помогнат на студентите по време на тяхното обучение?
Антони и Милин: Зависи. Да кажем за Game Design имате нужда както от креативност, така и от дисциплина. Трябва да мислите по много структуриран и балансиран начин, така че човекът, който играе играта, да може лесно да разбере правилата и идеята ѝ. Ако искате да сте Concept Art художник, трябва да сте много добри в рисуването, да познавате анатомията, перспективата и т.н. Трябва да знаете как да визуализирате идеите си и да ги нарисувате, да имате творческо въображение. Може да имате най-добрата идея, но ако не можете да я визуализирате, никой няма да разбере за нея. Същото е и при Game Design.
Кога се провеждат лекциите?
Филип: Лекциите от настоящите програми се провеждат вечер и това е така, защото нашите лектори са от реалната работна среда и работят през деня. Програмата Computer Science е от понеделник до петък, като преподавателите ще идват от компаниите. Тази програма по принцип в другите учебни заведения е с продължителност 3 или 4 години, тъй като материалът е много. Ние я правим двугодишна, като ще изнасяме лекциите си от понеделник до петък през деня, за да може да се вземе целият материал в рамките на 4 семестъра.
Кандидатстването за следващата учебна година в ARC Academy e е отворено. Очакваме ви!
Запис от събитието следва: