Николай Найденов от Gameloft Sofia – за 3D моделирането и вдъхването на живот на герои
3D моделирането е една обширна област от креативната индустрия, която е незаменима не само при разработката на видео игри, но също така и в архитектурния дизайн, инженерството, киното, и дори в медицината.
В гейм индустрията моделирането предлага две сфери за развитие – 3D моделиране на среда/светове и моделиране на персонажи. В много от случаите артистите се специализират и в двете сфери, но избират да практикуват тази, която им харесва повече. Образованието, нужно за започване на работа като 3D артист, е препоръчително, но в никакъв случай не е задължително. Поради тази причина сме и поканили Николай Найденов за ментор на студентите, които изберат 3D моделирането като направление в онлайн програмата Game Dev Fundamentals Online.
Николай Найденов е с дългогодишен опит като артист на персонажи в българския офис на френското студио за мобилни игри Gameloft. Той започва своя кариерен път в гейм индустрията преди повече от 13 години и понастоящем е участвал в почти всички заглавия на фирмата от 2007-а година до сега. Николай също така има и Youtube канал – SpeechChar, където показва различни обучителни видеа за създаване на 3D герои посредством софтуерите за моделиране Substance Painter, 3ds Max, Zbrush и др.
ARC: Разкажи ни повече за това как стана 3D артист и какъв беше пътят ти на развитие в гейм индустрията?
В Gameloft кандидатствах и ме приеха като 2D художник и концепт артист. След 2-3 години в студиото възникна нужда от 3D артист по един проект и предложих услугите си. Хареса ми и след като завършихме играта направих вътрешния тест за преместване в длъжност и станах 3D керъктър артист.
ARC: Какво могат да очакват кандидатстващите в онлайн програмата, които запишат 3D моделирането като главна дисциплина за изучаване?
Могат да очакват много неща, но това, което ще получат, е познаване на Zbrush и пайплайна за моделиране на 3D керъктъри от концепт. Точно както се прави в индустрията. По този начин ще бъдат напълно подготвени теоретично и от тях ще зависи да развият артистичните си способности и знанията по анатомия, за да бъдат приети в някоя фирма и да започнат своя път.
ARC: Има ли конкретно качество, което е нужно, за да успееш в областта на 3D моделирането?
Според мен има няколко качества. Най-важното е да имаш желание и да ти харесва дасъздаваш персонажи, чудовища исветове. Ако това те влече и изпитваш вътрешна нужда и удоволствие да го правиш, познанията по необходимия софтуер, анатомичните знания и артистичните умения ще дойдат с практиката. Важно е и да се практикува нонстоп като постоянно се състезаваш със себе си и се стремиш да си по-добър от вчерашното си аз.
ARC: 3D принтерите са една от технологичните новости, които стават все по-достъпни в последните години. Знаем, че ти използваш такъв за героите, които създаваш. Кажи ни повече за плюсовете на тази технология?
Лично аз ползвам услугите на хора, запознати и имащи 3D принтери, за да си доставя това неповторимо удоволствие да държа създанието, което съм правил няколко седмици на компютър, в ръцете си. За мен основният плюс е да имаш физическо изражение на дигиталната си работа. При 2D арт-а това би било нормален принт. Но при нас е фигурка, която си слагаш на видимо място и се хвалиш на приятели ?
Програмата Game Dev Fundamentals Online започва през март 2021. Изцяло новият й онлайн формат позволява да се включите от всяка точка на света и да преоткриете и развиете своя творчески потенциал. Програмата дава възможност да изберете да се специализирате в конкретно направление, което най-много отговаря на вашите интереси, умения и таланти – Game Design, Concept Art (2D Art) или 3D Modelling (3D Art). Ако сте мотивирани да се развивате професионално в гейм индустрията и да усъвършенствате своите творчески способности, можете да научите повече за процеса на кандидатстване тук. Приемът продължава, а ние очакваме с нетърпение вашите кандидатури!