Победителите в конкурса за стипендии, организиран с партньорите ни от международното студио RyseUp Studios

С удоволствие обявяваме победителите в конкурса за стипендии, организиран съвместно с международното гейм студио RyseUp Studios, специализирано в създаването и публикуването на PC, конзолни и VR инди игри. Той приключи на 7 юли (неделя), като предостави възможност на всички талантливи творци да покажат своите мотивация и умения в четири основни категории: Game Design, Game Programming, Concept Art и 3D Art.

В рамките на конкурса подготвихме интересна история и задачи, които да разгърнат потенциала на всички кандидати и да покажат своята креативност и логично мислене. (по-долу можете да откриете условията на конкурса)

Проектите бяха оценени от жури, професионалисти в гейм индустрията: 

– Милен Иванов, основател на RyseUp Studios и директор на дистанционната програма в ARC Academy;

– Елиът ‘Yun’ Егрон, гейм дизайнер в RyseUp Studios;

– Николай Димитров, директор на програмата по Game Programming в ARC Academy и технически директор в Gameloft Sofia.

След внимателен и задълбочен анализ, журито избра четиримата победители, които ще получат 30% стипендия от таксата за първата академична година от обучението си в ARC Academy. Ето ги и тях:

– Game Design: Денислав Петров

– Concept Art: Стефания Пинтеа и Вихра Иванова

– 3D Art: Анжела Гицова

Поздравяваме победителите за невероятния им талант и усърдната работа. Техните проекти ни впечатлиха и вярваме, че ще продължат да постигат добри резултати.

Благодарим и на всички участници в конкурса, които демонстрираха совите умения и креативност и им пожелаваме успех в бъдещите им начинания.

Повече за условията на конкурса: ⬇️

ИСТОРИЯТА

Тайнствените дълбини на океана

В дълбините на пещерите на Индийския океан, осветени от лунни лъчи, се крият тайнствените съкровища на една изгубена цивилизация. Тя била погълната от мистериозно зло, дремещо в дебрите на подземния свят. Група учени решават да разгадаят изчезването на тази цивилизация, но с това пробуждат тъмни сили. Пещерите се превръщат в лабиринт от страховити опасности, които дебнат на всяка крачка.

ЗАДАЧИТЕ

Game Design

Играта може да бъде за един играч (single player), мултиплейър или кооперативна (CO-OP). Жанрово не сте ограничени по никакъв начин. Вашият развлекателен софтуер може да бъде за мобилна платформа, core gaming платформа (PlayStation, Xbox, Nintendo или PC) и дори VR софтуер.

Документът, който очакваме, трябва да съдържа:

Резюме (максимум ½ стр.)

Описание на главния герой и историята (максимум ½ стр.)

От 2 до 5 гейм механики (максимум ½ стр. всяка)

Списък с елементи от играта: потенциални предмети (items), противници (злите същества например), оръжия и т.н. (максимум ½ стр.)

Примерен дизайн на ниво от играта, включващо план или скица. Ако идеята ви трябва да се реализира в отворена среда (open world), опишете ни структурата на конкретна мисия и теренните ѝ особености/дизайн на прогреса).

Базисна структура на геймплея и как ще се развива той във времето. (максимум 1 стр.)

Concept Art

Покажете ни как работи въображението и концептуалното ви мислене като нарисувате как си представяте някой от елементите изброени по-горе – Лесът на забравените души, персонажи – добри и лоши и т.н

3D Art

Представете ни главния герой или средата в играта, които бихте искали да моделирате в 3D. Развийте своето въображение и вдъхнете живот на идеята си.

Game Programming

2520 е най-малкото число, което се дели на числата от 1 до 10 без остатък.

Напишете програма на C/C++, която намира най-малкото позитивно число делящо се на числата от 1 до 20 без остатък.