Победителите в конкурса за стипендии, организиран с партньорите ни от международното студио RyseUp Studios
С удоволствие обявяваме победителите в конкурса за стипендии, организиран съвместно с международното гейм студио RyseUp Studios, специализирано в създаването и публикуването на PC, конзолни и VR инди игри. Той приключи на 7 юли (неделя), като предостави възможност на всички талантливи творци да покажат своите мотивация и умения в четири основни категории: Game Design, Game Programming, Concept Art и 3D Art.
В рамките на конкурса подготвихме интересна история и задачи, които да разгърнат потенциала на всички кандидати и да покажат своята креативност и логично мислене. (по-долу можете да откриете условията на конкурса)
Проектите бяха оценени от жури, професионалисти в гейм индустрията:
– Милен Иванов, основател на RyseUp Studios и директор на дистанционната програма в ARC Academy;
– Елиът ‘Yun’ Егрон, гейм дизайнер в RyseUp Studios;
– Николай Димитров, директор на програмата по Game Programming в ARC Academy и технически директор в Gameloft Sofia.
След внимателен и задълбочен анализ, журито избра четиримата победители, които ще получат 30% стипендия от таксата за първата академична година от обучението си в ARC Academy. Ето ги и тях:
– Game Design: Денислав Петров
– Concept Art: Стефания Пинтеа и Вихра Иванова
– 3D Art: Анжела Гицова
Поздравяваме победителите за невероятния им талант и усърдната работа. Техните проекти ни впечатлиха и вярваме, че ще продължат да постигат добри резултати.
Благодарим и на всички участници в конкурса, които демонстрираха совите умения и креативност и им пожелаваме успех в бъдещите им начинания.
Повече за условията на конкурса: ⬇️
ИСТОРИЯТА
Тайнствените дълбини на океана
В дълбините на пещерите на Индийския океан, осветени от лунни лъчи, се крият тайнствените съкровища на една изгубена цивилизация. Тя била погълната от мистериозно зло, дремещо в дебрите на подземния свят. Група учени решават да разгадаят изчезването на тази цивилизация, но с това пробуждат тъмни сили. Пещерите се превръщат в лабиринт от страховити опасности, които дебнат на всяка крачка.
ЗАДАЧИТЕ
Game Design
Играта може да бъде за един играч (single player), мултиплейър или кооперативна (CO-OP). Жанрово не сте ограничени по никакъв начин. Вашият развлекателен софтуер може да бъде за мобилна платформа, core gaming платформа (PlayStation, Xbox, Nintendo или PC) и дори VR софтуер.
Документът, който очакваме, трябва да съдържа:
Резюме (максимум ½ стр.)
Описание на главния герой и историята (максимум ½ стр.)
От 2 до 5 гейм механики (максимум ½ стр. всяка)
Списък с елементи от играта: потенциални предмети (items), противници (злите същества например), оръжия и т.н. (максимум ½ стр.)
Примерен дизайн на ниво от играта, включващо план или скица. Ако идеята ви трябва да се реализира в отворена среда (open world), опишете ни структурата на конкретна мисия и теренните ѝ особености/дизайн на прогреса).
Базисна структура на геймплея и как ще се развива той във времето. (максимум 1 стр.)
Concept Art
Покажете ни как работи въображението и концептуалното ви мислене като нарисувате как си представяте някой от елементите изброени по-горе – Лесът на забравените души, персонажи – добри и лоши и т.н
3D Art
Представете ни главния герой или средата в играта, които бихте искали да моделирате в 3D. Развийте своето въображение и вдъхнете живот на идеята си.
Game Programming
2520 е най-малкото число, което се дели на числата от 1 до 10 без остатък.
Напишете програма на C/C++, която намира най-малкото позитивно число делящо се на числата от 1 до 20 без остатък.