Обявихме петимата победители в конкурса за стипендии в партньорство с Тук-Там и ГудГейм
На 26 април успешно приключи съвместният ни конкурс за стипендии с Тук-Там, глобална мрежа за успех на младите хора на България, и ГудГейм, движение за благотворителност чрез видео игри, за четирите специалности в ARC Academy.
Задачите бяха оценени в два етапа. В първия етап, журито, съставено от Борислав Богданов, арт директор в Snapshot Games и директор на специалностите Game Design, Concept Art и 3D Art в ARC, и Николай Димитров, технически директор в Gameloft Sofia и директор на специалност Game Programming, оцениха всички предадени проекти и избраха десетте най-добри участници. Във втория етап продължилите кандидати бяха поканени на интервю с екипа на Тук-Там, ГудГейм и ARC Academy.
Победителите са петима, а наградата, която предоставяме на всеки е 50% стипендия от таксата за първата академична година. Участниците, трябваше да подготвят проект, в зависимост от специалността, за която желаят да кандидатстват.
Благодарим на тези, които се включиха и изпратиха своите проекти. Всички са се представили страхотно.
Ето ги и финалистите, които излъчихме след двата етапа:
Специалност Game Design – Калоян Владимиров
Специалност Game Programming – Александър Стойчев
Специалност Concept Art – Дея Иванова и Стойко-Ибрахим Машал
Специалност 3D Art – Андон Василев
Честито на победителите!
Повече за условията на конкурса: ⬇️
История:
Лесът на забравените души:
В пленяващия лес на вечната пролет се разпростира дълбока мистика и спокойствие. Но, когато древните пазители на леса губят властта си, тъмните сили излизат от скрити измерения, превръщайки приказните земи в тъмен и мрачен свят.
Game Design:
Играта може да бъде за един играч (single player), мултиплейър или кооперативна (CO-OP). Жанрово не сте ограничени по никакъв начин. Вашият развлекателен софтуер може да бъде за мобилна платформа, core gaming платформа (PlayStation, Xbox, Nintendo или PC) и дори VR софтуер.
Документът, който очакваме, трябва да съдържа:
- Резюме (максимум ½ стр.)
- Описание на главния герой и историята (максимум ½ стр.)
- От 2 до 5 гейм механики (максимум ½ стр. всяка)
- Списък с елементи от играта: потенциални предмети (items), противници (злите същества например), оръжия и т.н. (максимум ½ стр.)
- Примерен дизайн на ниво от играта, включващо план или скица. Ако идеята ви трябва да се реализира в отворена среда (open world), опишете ни структурата на конкретна мисия и теренните ѝ особености/дизайн на прогреса).
- Базисна структура на геймплея и как ще се развива той във времето. (максимум 1 стр.)
Concept Art
Покажете ни как работи въображението и концептуалното ви мислене като нарисувате как си представяте някой от елементите изброени по-горе – Лесът на забравените души, персонажи – добри и лоши и т.н
3D Art
Представете ни главния герой или средата в играта, които бихте искали да моделирате в 3D. Развийте своето въображение и вдъхнете живот на идеята си.
Game Programming
Следната числова редица е дефинирана за множеството от положителни цели числа:
n -> n/2 if n is even
n -> 3n + 1 if n is odd
Използвайки правилото по-горе и започвайки с n = 13, генерираме следната последователност:
Ако и вие се интересувате от обучение и професионално развитие в гейм индустрията, следете нашите социалните ни мрежи (Facebook, YouTube, Instagram и Linkedin) и уебсайт, защото предстои още един вълнуващ конкурс за стипендии, съвсем скоро.