Панайот Николов – от студент в ARC Academy до продуцент в Snapshot Games
Панайот Николов започва обучението си в ARC Academy през 2021 година, като записва програмата по 3D Art. По настоящем работи в студиото на Snapshot Games и заема позицията Associate Producer.
Прочетете повече за преживяването му в ARC Academy и кои са любимите му моменти от двугодишното му обучение:
Коя програма завърши в ARC Academy и кога?
Когато започнах обучението си в ARC, имах много проблеми с това, коя специалност да избера – 3D дизайн или Game Design. Имах афинитет и към двете и макар да не е препоръчително, не ми се искаше да пускам едната за сметка на другата. За щастие програмата позволява до голяма степен да присъствам на лекциите и на двете. Тези, които пропусках – наваксвах с онлайн записите. Макар да избрах 3D, не бях по-малко активен и в Game Design учебния процес.
Какво работиш в момента – в коя компания и на каква позиция?
В момента се обучавам за продуцент на art екип в Snapshot Games, което е трета посока, за която дори не бях подозирал, че може да бъде истинската ми реализация в гейминг индустрията.
Какво включват работните ти задължения?
Работните ми задължения включват подпомагане, във всякакви аспекти, на работата на различните екипи, както и координацията и организацията на всичко, което е нужно за да вървим напред.
По какви проекти работиш/си работил до момента?
През годините съм работил основно по лични проекти, ако мога дори да ги нарека така, сега когато знам колко стъпки съм пропускал, за които не съм имал представа, че са нужни.
Като фен на RTS жанра съм разработвал различни видове карти/кампании на почти всички гейм мейкъри, едитори и user-friendly енджини до които съм имал достъп. През последната година и половина създавах някои 3D моделчета за малки видеа, а по-интересното беше, че успях да подпомогна креативния процес по сценария и моделите на видео, което стана финалист на ежегодния фестивал организиран от НАСА в Хюстън измежду над 300 такива.
Първият ми проект с реален студиен работен процес, до колкото може да се постигне от нас като студенти, беше Mesozoic Mayhem или “играта с динозавъра” или както още я наричахме “дино змея”.
Коя беше любимата част за теб по време на обучението ти в ARC Academy?
Любимата част за мен беше между трети и четвърти семестър. Тогава идеите на хартия започнаха да се оформят като истинска игра – да имат модели, левел дизайн, гейм дизайн, план за действие и т.н. А фактът, че това вървеше много по-гладко, отколкото очаквахме беше само бонус за екипа.
Разбира се нищо от това нямаше да е възможно, ако преподавателите и менторите ни от академията не ни подкрепяха, понякога поправяха нашата посока и ни окуражаваха ежедневно.
Как обучението в ARC Academy ти помогна да започнеш работа в студио?
Обучението в ARC Academy ми помогна много да намеря своя глас, своето място, както и най-трудното – хора със сходни интереси. Нуждаех се от убеждаване, че ще се впиша там, защото имах съмнения, които се оказаха безпочвени.
Практическата насоченост на програмата, ежедневните сесии за обратна връзка и факта, че преподавателите са хора от индустрията, които живо се интересуваха от прогреса на своите студенти, със сигурност помогнаха най-много в дългосрочен план.
Ако имате интерес към 3D изкуството и желаетe да изграждате триизмерни модели на герои, среди и други, кандидатствайте в програмата 3D Art на ARC Academy сега.