Победителите от конкурса за стипендии в програма Game Dev Advanced
Иван Райнов, Нгуен Нган, Николай Миленков, Стоян Илиев и Радослав Койнов са петимата стипендианти в програмата Game, организирана от ARC Academy. Те ще получат 50% намаление от таксата си за обучение, предоставени от Фондация Америка за България, след като представиха своите идеи за видео игри, различаващи се от вече съществуващи на пазара. Ето и кратко показно на проектите им:
Иван Райнов
С фокус върху сферата на биологията, екологията и математическите науки, играта на на Иван проследява развитието на елементарна частица живот в съвмесност законите на природата. В процесът на еволюиране на организмите, играчите не само ще трупят знания за света около нас, но и ще бъдат подложени на редица изпитания, много от които ще събудят силни емоции.
Нгуен Нган
Концепцията на Нгуен се стреми да стимулира логическото мислене на играчите чрез решаването на пъзели и задачи след като направят избора си измежду четирима герои. Съчетавайки няколко жанра, сред които хорър и фентъзи, действието на играта се развива в средновековна къща от 4 етажа, а целта е играчът да избяга от нея след като победи противниците си – духовете, обитаващи къщата. Играта не само развива отборните качества на играчите, но и стимулира вземането на индивидуални решения, които ще подпомогнат развитието на героя.
Николай Миленков
Историческо-акуратната идея на Николай се базира на Кубинската криза от 1962 г. – див момент, в който човечеството е било на ръба от тотално самоунищожение чрез ядрена война. Избирайки измежду президентът на САЩ, Джон Кенеди, и съветският лидер, Никита Хрушчов, играчът ще трябва да предотврати разрастващия се конфликт като използва предоставената на неговия герой информация, както и съвети и насоки, предложени от приближените до него лица. Макар и принадлежаща към историческия гейминг жанр, тази игра се различава от останалите такива на пазара с фокуса си върху политиката и международните отношения – мотивациите на двете страни за конфликта, както и разликите в мисленето и културата по това време.
Стоян Илиев
Съчетавайки безкрайността на космоса и несигурността на средновековието, идеята на Стоян се стреми да разчупи монотонността на популярните в днешно време battle royal игри. Действието се развива в луна, уникално създадена за всеки отделен играч, а целта е средновековното общество да достигне потенциала си и да опознае близките вселени и светове и техните общества. Това, което отличава играта е възможността за имплементацията й във вече съществуващи заглавия под формата на мод, както и отворения й код, който може да бъде променен от самите играчи.
Радослав Койнов
Дистопичен свят, в който властта е в ръцете на човекоподобни роботи, Радослав иска да покаже как чрез технологиите ние в крайна сметка опираме до чисто човешките нужди за самосъхранение и усъвършенстване. Целта е играчите сами да проектират и създадат своите роботи и принадлежащите им за оцеляване оръжия използвайки ограничени ресурси. По този начин, играта развива креативното и критическо мислене на играчите, позлволявайки им да създават уникални конструкции в рамките на механиките на платформата, редом с абсолютно потапяне в атмосферата на играта.