Учениците от СПГЕ “Джон Атанасов” създават своите първи видеоигри
Продължаваме поредицата от интервюта, в които ви запознаваме с дейността на училищен клуб „Разработка на видеоигри“. Срещаме ви с инж. Веселина Маринова, ръководител клуб в 10 а клас на СПГЕ „Джон Атанасов“, гр.София. Нейните ученици успешно правят своите първи стъпки в game development-а, като по-надолу можете да видите някои от техните готови проекти.
Моля, представете се с няколко изречения – от колко време сте учител, какъв предмет преподавате, в кое училище. Споделете ни за свои постижения (награди, квалификации и др.), с които се гордеете.
Здравейте, аз съм инж. Веселина Маринова. Завършила съм магистратура в Техническият университет в гр.София, специалност „Електронна техника и микроелектроника“ и магистратура във ВТУ „Св.Св. “Кирил и Методий“ в гр. Велико Търново, специалност „Информатика – Компютърна мултимедия“. Като учител съм защитила 4 ПКС. Работя като учител повече от 25 г., като основно преподавам предмети, свързани с Програмиране. Работя в СПГЕ „Джон Атанасов“, гр. София.
С моите ученици сме участвали през годините в различни състезания и форуми, като едно от последните постижения, с което се гордея е първо място на Националното състезание по програмиране за професионалните гимназии през 2020г.
Защо решихте да водите клуб по интереси “Разработка на игри”?
Идеята за клуба се роди спонтанно, след като с наши ученици посетихме Деня на отворените врати в ARC Academy предната година и на живо се срещнахме с преподавателите и студентите на Академията. Всички ученици бяха много впечатлени, заинтригувани и любопитни да опитат нещо в тази сфера. И така решихме да си направим клуба, а когато стартира и самата инициатива за съвместна дейност на Академията с училищата, бяхме твърдо убедени, че ще се включим. Като преподавател зад тази инициатива се включих в летните уебинари на Академията, за да придобия повече опит и познания за техниките и използваните технологии.
Какви са Вашите впечатления от провеждането на клуба към момента? Как го приемат учениците, как се справят, срещате ли трудности?
До момента нашият клуб се справя успешно и учениците са много ентусиазирани да реализират своите идеи в областта на създаване на видеоигри. Срещите с гост-лекторите на Академията са много интересни и от тях черпим идеи и вдъхновения. Темите се усвояват с огромна лекота от учениците и аз като техен преподавател реших да разширя занятията с учебни материали по използване и обработка на графика и програмиране. Запознахме се с GIMP, Blender и Unity. Използвахме свободни ресурси от интернет, за да се потопим в света на нашите герои и 3D реалности. Така се появиха и прекрасните проекти по различните теми.
Разкажете ни за проектите, които реализирахте с учениците в клуба. Как се роди идеята за тях, какви програми използвахте за реализирането им.
С учениците започнахме работа с Unity и, тъй като те са отлични млади програмисти и с огромно желание искат да създават игри, пишейки код, стартирахме с 2D игри. Така се появиха прекрасни проекти като Angry Birds (Димитър Дуков и Мартин Михайлов), Flappy bird (Димитър Дуков), Flaying box (Виктор Владинов) и прекрасната реализация на Autumn Blade (Мартин Узунов).
Вижте видеа от игрите в плейлиста:
Потапяйки се в света на Unity, се запознахме с реализиране на 3D терени и всеки създаде своята представа за 3D реалност. Така сред всички се отличи проектът на Петър Митов.
Преди Коледните празници създавахме анимации на различни изображения и така предпразнично Мартин Узунов ни изненада с пресъздаване на Коледната версия Winter Blade. Всички ученици от клуба обичат да експериментират и да създават нещо ново от наученият материал, а аз като техен учител им дадох посока, идеи, теми, учебни материали, върху които да творят.
А Мартин Узунов се включи и в предложения курс по програмиране на С# в ARC Academy, от който е много доволен. Така, благодарение на това обучение, разшири своите познания по програмиране и успешно ги прилага в създаваните игри.
Мартин Узунов : „Винаги съм искал да направя игра. Клубът по разработка на видео игри ти представя целия процес за направата на една игра. По време на клуба г-жа Маринова ни дава и допълнителни материали, които ми помогнаха да направя играта Winter Blade и ранната ѝ версия Autumn Blade. Сега разработвам и по нова версия – Spring Blade. Идеята дойде от моите съученици, които предлагаха идеи за развитието на играта.“
Сред учениците имаме и млад художник – Явор Джапанов, който рисува скици на своите идеи.
Какво бихте казали на учители, които се чудят дали да се включат в клуб по интереси „Разработка на игри“ догодина?
Колеги, аз горещо ви препоръчвам да се включите в клуб по интереси „ Разработка на игри“ през следващата година, защото учениците имат огромен талант, който чака да бъде разкрит и насочен от учителя. ARC Academy ни потопи в един прекрасен свят на игрите и нашите ученици са очаровани от лекторите им и новите знания, които усвояват.
Ако искате да научите повече за това как се създават видеоигри, запишете се за нашия онлайн курс “Как се става Game Developer?”, който започва на 8 февруари. Повече за него научете тук!