Делян Николов – от корабен инженер до 3D аниматор

delqnpicnew


Делян Николов е учил скулптура, но по-късно работи като корабен инженер механик. Неговата история става още по-интересна, когато през 2015 започва да се занимава по-задълбочено с 3D анимация и превръща хобито си в професия. Делян е на мнение, че никога не е късно да опитваме нови неща. 

Прочетете интервюто с него и направете теста ни за кариерно и личностно развитие, който ще ви посочи коя роля в гейм индустрията е най-подходяща за вас:  Game Dev Profiler

Разкажи ни за себе си? Как започна да се занимаваш с 3D Art? Какво работиш в момента? 

Казвам се Делян и по професия съм корабен инженер механик. Завършил съм паралелка изобразително изкуство в Хуманитарна гимназия с профил скулптура, след това Висше Военноморско училище, гр. Варна, специалност Корабни машини и механизми. Открих света на 3D още в далечната 2000 г. Заедно с мой приятел започнахме да се занимаваме, като мога да кажа, че всъщност той беше откривателят. Софтуерът, с който започнах, беше 3D Studio Max 2.5. По това време беше много трудно да се учиш сам, защото почти не се намираха туториъли. Помня, че първата книга, с която започнах, беше повече за advance, отколкото за beginners. Стъпките бяха малки и трудни, но не спирах да се опитвам. Въпреки това, след като завърших Военноморското училище, се качих да пътувам и за жалост 3D анимацията остана на доста заден план. Така до преди няколко години, когато отново започнах усилено да се занимавам с 3D компютърна графика. А в момента работя най-вече като фрийлансър. 

Какъв тип игри разработваш в момента? 

Последните игри, върху които работих, бяха за android, iOS и VR. 

Кой е най-готиният момент в работата ти в гейм индустрията?

Мисля, че все още не съм го достигнал, тъй като от скоро съм професионално в тази сфера, но пък съм сигурен, че ме очаква някъде в близкото бъдеще. 

Най-големият ми стремеж и желание е да работя в компании като Ubisoft, Rockstar, Blizzard. Тогава със сигурност ще кажа, че съм достигнал и най-готиния момент за мен в гейм индустрията. Но си мисля, че за всеки един творец най-големият момент настъпва тогава, когато види, че хората се радват истински на това, което е създал. Било то и част от огромен екип.

От корабен инженер механик до 3D аниматор в гейм индустрията – това е голяма и сериозна промяна. Какво те вдъхнови да смениш професията си? 

Ами, какво ме вдъхнови!? Откакто се помня или всъщност откакто открих 3D арта, искам да се занимвам с това – да правя анимация или игри. За жалост родителите ми нямаха възможност да си позволят моето обучение в София, затова реших да се запиша във Военноморското училище, за да имам по-добри възможности и да мога сам да сбъдна мечтата си, а именно да се занимавам с 3D компютърна графика. Харесвам инженерната си професия, но сърцето ми винаги е мечтало друго. През цялото това време до ден днешен желанията ми са само и изцяло свързани с 3D анимацията и игрите. И така до тази година, в която се престраших да направя тази крачка и професионално да се опитам да се занимавам с 3D. Започнах  работа в малко инди гейм студио във Варна, което разработва предимно 2D игри. Успях  да се докосна и да науча немалко неща,но  последва  моментът, в който реших да поема отново сам по пътя. 

Какво би посъветвал хората, които биха желали да се пренасочат към кариера в креативната индустрия? 

Като човек, който вече 22 години не спира да мечтае и бленува за това, бих посъветвал хората едно нещо – не спирайте да мечтаете дори за миг, мечтите са цели и именно те ни карат да вървим напред и да ги следваме. Никога не е късно, докато все още опитваме. Спрем ли да опитваме, тогава вече е късно.