Участвайте в конкурс за стипендии до 16 ноември

Спечелете стипендия до 16 ноември

Concept Art

Потопете се в процеса по създаване на концепциите за героите и околната среда

  • Ранен прием до 31 март 2026 г.
  • Отстъпка €400 от таксата за обучение
  • Безплатен уъркшоп Кариерни насоки от професионалисти

За специалността

Целта на специалност Concept Art в ARC Academy е да изгради умения и знания в областта на 2D изкуството, необходими за стартиране на успешна кариера в едно гейм студио. Акцентът на програмата са практическите занятия, както и последният семестър, когато студенти от всички гейм специалности (Game Design, Concept Art и 3D Art) се събират, за да създадат прототип на игра със студиен продуцент.

Обучението се провежда на място в нашия кампус, като часовете са предимно вечер и през почивните дни, за да отговарят на всеки, който има натоварен график.

За Concept Art

Концептуалното изкуство представлява визуализиране на дадена идея, обикновено като част от процеса на създаване на развлекателен продукт. Този визуален елемент може да бъде скица или дигитално изображение с различно ниво на детайлност. Частите могат да бъдат фантастични или реалистични, в зависимост от конкретния проект. Въпреки че сам по себе си не е краен продукт, Concept Art служи като визуална основа, върху която продуктът да се развие по-нататък.

Концепт артистите работят по най-разнообразни рисунки или картини на герои, реквизити, сгради, светове и други. Възприемането на различни техники е изключително важно за създаването на впечатляващи изображения.

Concept Art

Предимства

ARC Academy ви предоставя широк спектър от знания и умения за разработване на игри. По време на обучението ще получавате персонална обратна връзка и менторство при работа по проекти. Ще можете да използвате напълно оборудвани зали с професионален софтуер и хардуер.

Сертификат, признат от гейм индустрията

Лектори с практически опит

Реален прототип на игра със студиен продуцент

Силно портфолио при кандидатстване за работа

За кого

Програмата е подходяща за бъдещи гейм артисти, които искат да развият своите професионални умения в създаването на визуално съдържание за игри. Тя предоставя необходимата подготовка за успешен старт в индустрията.

Накратко специалността е подходяща за тези, които:

  • Мечтаят да работят в гейм студиа или като фрийланс артисти;
  • Искат да създават герои, светове и реквизити за игри (props);
  • Имат базови познания в традиционното и дигиталното изкуство.

Умения

По време на обучението ще задълбочите и усъвършенствате уменията си в рисуването, 3D моделирането и работата със специализирани софтуери. Процесът включва овладяване на нови инструменти, техники и подходи. Ще се научите да:

  • създавате концепти на среди и светове за игри, разработвайки ландшафти и архитектурни елементи;
  • създавате концепти на герои, същества и костюми, като ще усъвършенствате разнообразни визуални стилове;
  • разбирате процеса по създаване на игри – от идея до разработване на прототип;
  • работите със софтуерите, използвани в гейм индустрията;
  • развивате своите Soft и Hard умения, необходими за успешна професионална реализация;
  • посрещате изискванията на индустрията като артисти и как да започнете успешна кариера.

Учебна програма

Специалността Concept Art е двугодишна (4 семестъра). В рамките на обучението ще придобиете знания, умения и техники за работа в сферата на концептуалното изкуство, като ще се научите да боравите със софтуери за създаване на най-разнообразни светове, герои и обекти за креативните индустрии.

Първи семестър

Първият семестър въвежда студентите в необятната вселена на concept art-a, като им дава възможност да се запознаят с различните аспекти от създаването на цялостен облик на креативен проект.

  • Intro
  • Production
  • 3D Art (Intro)
  • Composition
  • Perspective
  • Anatomy
  • Live Drawing
  • Digital Painting (Intro)
  • Traditional Animations (Intro)

Втори семестър

По време на втория семестър студентите в Concept Art програмата ще се гмурнат още по-дълбоко в материята. Те ще изучават по-профилирани предмети и ще научат как да използват новопридобитите си умения в създаването на 2D изображения.

  • Assistance
  • Soft Skills
  • Game Engines (Intro)
  • Chr. Concept Art
  • Env. Concept Art
  • Storyboard

Трети семестър

Студентите ще имат възможност да задълбочат познанията си по:

  • Project Structure
  • Game Engines (Advanced)
  • UI/UX Design
  • Advance Chr. Concept Art
  • Advance Env. Concept Art
  • Visual Storytelling

Четвърти семестър: Game Lab

Обучението на всеки през двугодишната програма в ARC Academy завършва с практическа фаза Game Lab. В нея студентите се обединяват в създаването на истинска видеоигра, където всеки допринася с придобитите умения и с кариерните роли, към които се стреми да се развива. Концептуалните художници създават визията на проекта, която следват всички останали.

Лекторите

Нашите лектори в програмата са действащи професионалисти с разнообразен опит – от мобилни игри и инди студиа до AAA заглавия. Учебният процес е интерактивен и практически ориентиран, а всеки студент получава персонализирана обратна връзка за своя напредък.

Иван Коритарев Concept Artist, Gadget-Bot Productions

Евгений Тенев Lead Game Producer, Creative Assembly Sofia

Дилян Неделчев Concept Artist, Freelance

Борислав Богданов Art Director, Snapshot Games

Антони Христов Co-founder, ARC Academy

Иван Спасов 3D artist, Snapshot Games

Емил Сергеев 3D Artist

Антон Марков CGI артист

Петър Атанасов 3D Artist, Chase A Cloud

Анатоли Бовянски 2D Artist в Dreamshot

Стефан Василев Senior Gameplay Programmer, Bloober Team

Радослав Койнов Staff UX Designer, Fortis Games

Николай Станчев Senior Technical Artist, UPP a.s.

Олгиерд Колев 2D Artist, Gameloft Sofia

Биляна Стремска Художник и дизайнер на свободна практика

Теодор Каламов Concept Artist, Haemimont Games

Александър Насонов Videogames Producer, iTales VR

Камелия Минкова Senior Character Designer

Game Lab

Студентите в ARC Academy завършват обучението си с практически проект, в който разработват видеоигра в екип. Всеки участник допринася с придобитите умения и заема роля, съответстваща на неговите кариерни цели – от дизайнери до 2D и 3D артисти. Под ръководството на ментори те създават своята първа игра, като следват реалния работен процес в инди студио. Този подход не само развива техните технически и креативни способности, но и ги подготвя за динамиката на професионалната среда.

Всички проекти

Yunache

Candy Chaos

Actia

Mesozoic Mayhem

Chainer

CAIM

Партньори

Имате въпроси?

Запазете безплатна консултация

Ако искате да научите повече за подготвителните, присъствените или дистанционните програми, дали са подходящи за вас и как могат да ви помогнат, свържете се с нас.

Контакти