Два пъти повече участници в категорията Game Dev на състезанието “Аз мога – тук и сега” тази година

За втора година ARC Academy взе участие в националното състезание за ученици по ИТ, информатика и визуални изкуства “Аз мога – тук и сега”. В поверената ни категория Game Dev тази година имаше над два пъти повече участници от миналата (47 ученици), което направи задачата на журито и менторите от ARC два пъти по-трудна, но и по-вълнуваща. Какво се случи миналия уикенд в Девин разказва журито в категория Game Dev – Ивайло Коралски и Красимира Манашви, както и организаторите на инициативата в лицето на Виктория Митова.

Ивайло Коралски
Game Developer, жури в подкатегория Game Design

За втора година си жури в състезанието Аз мога тук и сега. Как ти се стори тази година?

Също толкова вдъхновяваща, колкото и миналата. За щастие тази всичко беше умножено по две като започнем от количеството участници, които се записаха за гейм категорията – близо 50. Децата бяха от всички краища на страната и бяха разделени на две групи – game design и concept art. Това за мен е изключително вдъхновяващ и позитивен уикенд, радост за душата на един по-възрастен човек от индустрията.

Какви бяха критериите, според които ти избра победителя в подкатегорията Game Design?

Ние не сме карали учениците да пишат реален Game Design документ. Това е нещо, което изисква доста повече време от 1 ден, както и по-голяма подготовка. Въпреки това част от децата бяха написали неща, от които буквално ми се изправиха косите в позитивен план. Имаше геймплейни идеи, които бяха изключително добре развити. Част от децата стъпваха на готови жанрове, които развиваха по свой собствен начин. Други участници мислеха out of the box. Това е любимият ми начин на мислене в последно време предвид факта колко са унифицирани до голяма степен продуктите, които получаваме. Критериите бяха следните – колко добре участниците са технически запознати с правенето на игри, как развиват сюжетната част, геймплейните механики, бизнес модела. Беше интересно да науча как децата виждат модела, към кого е насочена тяхната игра.

С какво те грабна проектът на победителя?

Темата на задачата беше вдъхновена от Айвазовски и победителят – Иван В. Лазаров, 11 клас, ЧПГДН “СофтУни Светлина”, София беше включил художника по изключително иновативен начин. Художникът говори с океана и той му дава различни варианти какво да направи и как да нарисува следващата си картина, която представлява следващото ниво.

Кои са най-ценните умения, които трябва да има човек с желание да работи в гейм индустрията и видя ли ги в участниците?

Да, поне половината от тези деца ги чака кариера, да не кажа бляскава, в гейм индустрията. Победителят е ясен – изключително талантливо младо момче, но имаше и момиче на 13 години, което работеше с Unreal 5. Правеше си 3D илюстрации за заданието, което му беше дадено. Човек стои и се кланя на такива деца. Това момиче конкретно го чака светло бъдеще. Има толкова много познания на тази крехка възраст, че, ако продължи да ги развива, на 20 ще работи за голяма компания най-вероятно.

Как ти се стори атмосферата на състезанието “Аз мога – тук и сега”? С какво инициативата е полезна за учениците? Готов ли си да бъдеш жури и догодина? 🙂

Ако ме поканят, с удоволствие отново бих бил част от това събитие. Изключително позитивно и полезно е най-вече за децата. Самата подготовка за задачата е много важна, много готина, но за мен най-ценното нещо, което учениците могат да получат, е networking-ът, запознанството с ученици от други краища на България, комуникацията помежду им – какви игри харесват, какви идеи имат, възможността да споделят знания за това, което ги влече в случая гейм индустрията и разработката на игри. Да видиш тези деца как комуникират неформално е разкошна емоция.

Представяме ви победителите в подкатегорията Game Design и кратко резюме на техните концепции за игри.

1 място: Иван Лазаров, 11 клас, ЧПГДН “СофтУни Светлина”, София

В играта на Иван главният герой е руският удожник Иван Айвазовски, който, за да оцелее на своя разбит кораб, зопочва да рисува директно върху морето.  

2 място: Кристиян Димитров, 11 клас, ЧПГДН “СофтУни Светлина”, София

Крис представи концепция за first-person story driven adventure, в който играчът среща различни пирати, на които трябва да помогне.

3 мястоРалица Николова, 10 клас, ЧПГДН “СофтУни Светлина”, София

Действието в играта на Ралица се развива в полуфантастичен свят, наречен Нова Земя. След световна война земята и населението ѝ са унищожени, а човечеството е върнато векове назад. В новия свят има еволюирали благодарение на технологиите същества, а главният герой е известен моряк.

Красимира Манашви
Програмен координатор и алумни в ARC Academy, жури в подкатегория Concept Art

Каква беше темата, по която работиха учениците, и колко време имаха, за да изпълнят задачата?

Имах 7 часа. Историята се развиваше в разрушен кораб, който се намира в зоната на Бермудския триъгълник. Корабът се взривява и оцеляват само трима души от екипажа. Двама са в лодка, а един на сал. Задачата беше учениците да измислят и покажат какво се случва с тези хора и какво се е случило с кораба. Трябваше да развият игра на тази тема.

Какви бяха критериите ти за оценка в подкатегорията Concept art?

Първият критерий беше как учениците развиват историята в своя concept art. Нямаше ограничения в това дали ще изберат настоящия момент, бъдещ или минал. Вторият критерий беше композицията като тук търсихме нещо, което да бъде консистентно. Важно беше дали обектите, които присъстват в art-а, са правилно поставени като перспектива. Най-общо казано дали задачата е изпълнена правилно композиционно. Следващият критерий бяха цветовете – оценявахме дали отговарят на настроението, дали са правилно използване и добре съчетани. Гледахме техниката – дали са изпълнени една или две техники, как са използвани. Другата важна част беше презентацията. Учениците трябваше да презентират своите творби и на база на тази презентация да разберем идеята им.

С какво те спечели победителят в подкатегорията Concept art – Александра Чобанова, 12 клас, в НПМГ “Акад. “Любомир Чакалов”, София?

Това беше най-добре развитият concept art. Момичето не беше направило само един, а цял story board от шест малки concept-а, които разказват историята преди, по време на и след взрива на кораба. За разлика от всички останали при нея корабът беше летателен и високотехнологичен, а действието се развиваше в бъдещето. Имаше развитие на историята и концептуално беше създадена много добре, изпълнена технически и цветово. Цветовете бяха основно черно и бяло, но беше обхванала добре формите и контраста на art-а. Имаше визия за самата игра и я беше разработила по много интересен начин.

Какви са твоите впечатления от участниците?

Бяха много мотивирани и искаха да направят максимално много неща. Част от тях се справиха много добре и надхвърлиха очакванията ми. От друга страна не премисляха много самия art – започват и чак тогава се замислят над идеята. Не подхождат критично към задачата и не правят добър research. Това беше може би минусът на всички. Но цялостно всички се справиха доста добре. Приеха на 99% feedback-а, който им дадохме по време на самото състезание, и го имплементираха в своите неща. Направи ми добро впечатление, че осъзнаваха, че имат пропуски и се опитаха да подобрят работите си.

Как ти се стори атмосферата и обстановката на състезанието “Аз мога – тук и сега”?

Хареса ми енергията. Комуникацията с учениците е много по-различна, склонни са да възприемат това, което им се казва. Естествено, в повечето случаи доста буквално, но и това е чарът да работиш с ученици.:) Не са обременени. Възприемат всичко като игра, забава. Няма предразсъдъци в тях. Хареса ми възможността, която имахме, да помогнем на млади хора да осъзнаят какво искат да правят, да разширят кръгозора и светогледа си. Имахме възможност да им покажем, че всички креативни професии ги има в България и те могат да бъдат част от креативната индустрия.

Ето и тримата финалисти в подкатегорията Concept Art:

1 място: Александара Чобанова, 12 клас, НПМГ “Акад. Любомир Чакалов”, София

2 място: Диляра Еминова, 9 клас, ЧПГДН “СофтУни Светлина”, София

3 място: Надя Мерачева, 11 клас, ЧПГДН “СофтУни Светлина”, София

 

Виктория Митова
Ко-президент на Алумни клуб/”Аз мога – тук и сега”

Състезанието “Аз мога – тук и сега” се провежда от 2011 г. – как се разви инициативата през годините? Как мина тазгодишното издание?

„Аз мога — тук и сега” започва като една малка форма на протест срещу начина на провеждане на състезанията в България и прераства в една мащабна форма на вдъхновение с различни инициативи – Състезание по информационни технологии и визуални изкуства, Лятна академия, Походи на вдъхновителите (срещи с училища в различни населени места), Състезание по чужди езици, Алумни клуб (клуб на бивши участници). Стремим се да развиваме инициативите всяка година и участниците да срещат различни професионалисти и предизвикателства. Тазгодишното състезание беше едно от най-мащабните ни досега с над 500 души участници, организатори и жури от 43+ населени места. Освен че участниците бяха голямо количество, те показаха и сериозни умения в категориите си и както те се прибраха с много емоции, така и ние се прибрахме вдъхновени от тях.

За втора година към програмата е включена категорията Game Dev – какви са впечатленията ви от нея?

Категорията Game Dev е нестандартна за състезания в България и именно това, заедно с организацията, заданията и менторите, я прави от най-любопитните за участниците. Тези, които са ни давали обратна връзка, остават обогатени и заредени от обстановката. Учителите коментират, че е имало нужда от нея от много време, тъй като имат ученици с такива интереси. А ние като организатори вярваме, че Game Dev е категория, която развива творческото мислене у учениците, успява да ги социализира и да им покаже уменията на връстници от цяла България. Вярваме, че е стабилна първа стъпка за участниците в привидно абстрактния динамичен свят на разработването на видео игри. А една такава първа стъпка може да се превърне и в основа за бъдещ кариерен път.

Какво предстои оттук насетне?

Събитията ни продължават със същата устременост – най-скорошното е срещата на алумни клуба ни (клуб на бивши участници), където ще приемем и нови членове. В края на лятото ни предстои SUPERлятната академия, която изправя екипи от ученици едни срещу други, докато работят рамо до рамо с професионалисти. Всички състезания, които провеждаме, нетърпеливо чакат реда си, а една чисто нова инициатива скоро ще бъде обявена. Все със същото бачкане, постоянство, амбиция.

За финал ви оставяме видео, с което да се потопите в атмосферата на състезанието: