Game Dev Fundamentals – Финални проекти (част втора)
В първа част на статията за презентациите на Game Dev Fundamentals ви разказахме за същността на събитието и Ви оставихме да вникнете във финалните проекти на половината ни студенти, завършващи първата година от обучението си в ARC Academy. В част две на статията, ще запълним картинката, разказвайки Ви за прогреса и на останалите ни студенти.
Ще започнем с интригуващия проект на Марин Банков. За финал на годината, той бе създал кратък филм, в който представя своята идея за игра. Марин ни запозна с Herou – роботът лечител и света, който обитава. Показа ни процесът на създаване на героя, асетите, обстановката.
Освен това Марин си партнира с Мария и заедно успяха да реализират още една идея: playable demo на играта Tomika. Историята зад Tomika е вдъхновена от личния живот на Мария и по-точно от неѝния плашлив домашен любимец. Във визуално впечатляващото демо, преживяхме двойнствения свят на кучето Томкиа, която има способността да вижда в паралелна на нашата вселена. Жанра на играта Марин и Мария определят като психологически хорър.
Презентациите продълават с тази на Борис Стаматов – Project Sin. Неговата игра ни разказва историята за мистериозното осирутяване на аристократично дете, което в течение на играта трябва да проследи и разбере съдбата на своето изчезнало семейство. Освен с обобщение на историята, Борис ни запозна със своя процес на създаванена герои, аксесоари и механики.
Васил Милчев от своя страна ни представи впечатляваща 3D Environment сцена. Тя бе до голяма вдъхновена от играта “The Last Of Us” и по-точно представлява сцена на разрушен метро тунел. Васил ни разказа за своето проучване на това как изобщо се прави тунел и какви са били първоначалните му консепти, как насочва погледа на публиката към центъра на композицията и ни показа различни етапи на моделиране, текстура, осветление и рендъри.
След това своя проект представи Ванда Колев. Тя ни презентира своята идея за игра, в която в далечно бъдеще земната повърхност е изчезнала или поне не е обитаема, а хората са принудени да живеят в облаците или дълбоко в морето. Ванда задълбочи в част от този свят, представяйки различни консепт environment проекти за Nubilum – небесния свят. Там живушите обитават в станции, вдъхновени от летящи създания.
Владимир Станимиров ни запозна със своята концепция за игра, в която пък на Земята има епидемия от чудовища. Вдъхновен от игри като Bloodline, Dark Souls и Witcher, той ни показа своите решения за раси и герои, които имат съответно различни истории, външен вид, механика и като цяло геймплей.
Следващият презентиращ бе Доротеа Янкова, която водена от любовта си към морето ни представи своя воден свят със съответните му същества и сгради, които обитават.
Dark Forest беше концепцията за игра, над която Едуард Хачикян бе работил последните месеци и по време на презентацията си ни вкарва в процеса на създаването на света на мрачната гора. Видяхме инциални скици, преведе ни през своя brainstorming и ни показа процеса на завършване на различни environment concept творби.
Йоана ни разказа за своята еволюция в рисуването по изключително интересен начин. Тя използва метафората за пещерен човек, имайки предвид изначалните си художествени умения и по време и на обучението в ARC и най-вече в края на Fundamentals , се самоопредели на същински homo sapiens.
След интересния проект на Мартин Шейретов за 2D platformer RPG, Радина ни показа своя музей на личното си творчество, който бе вдъхновен от италианския Pitti. В него тя съчета любовта си към 2D и 3D изкуството.
Стефан Зарков ни показа рендъри на environment, който е създал. Показа ни своите референции и вдъхновение, 3д модели , текстури и най-накрая дори кратък синематик, a Стела ни демонстира етапите на създаване на своя чаровен герой от начални скици до завършен 3D модел.