Come to our Open Day on February 1, 2025 Register now

Ивайло Коралски – водещ на онлайн курса “Как се става Game Developer?”

Тази година проведохме първия онлайн курс в ARC Academy – “Как се става Game Developer?”. В него участниците се запознаха с практици с богат опит в гейм индустрията, от които научиха повече за основните роли в създаването на видео игри. В ролята на главен водещ на събитието бе съоснователят на гейм студиото Kyodai – Ивайло Коралски. В интервю той ни разказа повече за себе си и за впечатленията си от участниците в онлайн курса:

Разкажи ни повече за себе си, с какво се занимаваш и за гейм студиото Kyodai. 🙂

Закърмен с видеоигри почти двуметров тип (подарили са ми оригинална Pong конзола от Мароко, когато съм бил на две), който към днешна дата има близо 20 години опит в индустрията – като редактор, като бранд мениджър (на Nintendo, Ubisoft, SEGA, Midway и THQ), разработчик, с издаден продукт на PlayStation, Xbox, Nintendо и PC платформите. Предвид минималистичния екип на Kyodai, съм съсобственик на студиото, пиша скриптове, сценарии, изготвям аудио дизайн, правя осветление и оптимизирам за отделните видове хардуер, за които издаваме нашите заглавия. Освен да работя върху VR проект, който все още не е обявен официално, опитвам да помогна за популяризирането на гейм индустрията в България като едно от лицата на https://gameindustry.bg/.

Ти беше в ролята на главен водещ в онлайн курса „Как се става Game Developer?”. С какво впечатление остана от участниците в него?

През годините съм се изявявал пред публика нееднократно, но за пръв път участвах в дигитален формат от подобен вид. В края на първия модул от курса, когато видях лицата на всички присъстващи, се развълнувах силно. От една страна, имаше участници от всички възрасти, а от друга, ми беше драго да видя лицата на всички, които преди това задаваха адекватни въпроси, търсеха диалог с лекторите и имаха завидни познания. В рамките на целия курс останах много впечатлен от степента на познаване на индустрията от участниците, в това число и отговорите им във въпросниците, които бяхме подготвили.

Какви съвети би дал на тези, които са се ориентирали към гейм индустрията?

Ще запазя голяма част от моите персонални съвети за самия курс. Те, естествено, ще са основно насочени към грешките, които съм правил самият аз. Също така трудно могат да се предложат универсални съвети (освен характерни клишета за воля, страст и т.н.) – твърде много фактори зависят от ситуацията, в която се намира един бъдещ или прохождащ човек в гейм индустрията. Не на последно място и към кой сектор от индустрия се е насочил. Всъщност, ето един бърз съвет – освен ако не е роден гений, с особено голямо покритие, курсове като „Как се става Game Developer?” и въобще програмите на ARC Academy могат да бъдат доста полезни за хората, които желаят да трупат и отсяват знания.

Коя е най-интересната част от разработката на една игра според теб?

Оу, питаш човек, който е минавал през абсолютно всеки един аспект от изготвянето на един развлекателен софтуерен продукт. Мога да ти кажа, че в личен план техническата част грам не ми е по вкуса. Налага ми се да се занимавам с нея, но бих дал всичко, ако мога да работя основно с осветление, например. Предвид факта, че правя геймплей скриптове, сценарий, осветление и звук, когато след прекарани десетки часове с дадена сцена, от безкрайно суров whitebox вариант без никакво аудио, една стандартна лампа и движещи се кубчета я пресъздам във формат, който мога да покажа пред хора – ето това ми е най-любимата част от разработката на една игра. Даваш ми идея с този въпрос – може би още в рамките на курса ще опитам да покажа работна сцена от игра и тази, която е във финалния ѝ вариант.

Какво те вдъхновява като човек, който е в гейм индустрията от дълги години и основател на Kyodai?

За мое щастие все още буквално хиляди неща на годишна база. Все още чувствам магическите моменти. Все още получавам следващите ми Daytona USA за Saturn в края на 1994 година преживявания. Ето, буквално минути преди писането на този текст, след бърз преглед на Twitter фийда ми, видях прекрасни експерименти на любим независим полски разработчик с воксели – феноменални неща. Малко по-рано разбрах за новия ъпдейт на No Man’s Sky – проект, за който правя огромен поклон на Шон Мъри и компания. И нямам търпение да открия малко повече свободно време, за да се впусна във VR версията на развилия се феноменално проект.

Този ноември в ARC Academy стартираме втори онлайн курс на тема “Как се става Game Developer?”. Водещ ще бъде отново Ивайло Коралски, но този път ще влезе и в ролята на специален лектор. Той ще изнесе лекция за процесите при разработването на видео игрите в малките инди студия и с какво те са по-различни от тези в големите компании.

Всеки, който има желание да се развива в гейм индустрията и иска да открие своето призвание в нея, вече може да се регистрира за участие в лекциите. Тук ще откриете подробна информация за курса, както и възможност да запазите своето място.