Как се създават мобилните игри? Предизвикателства пред гейм девелопъра

Индустрията за мобилни игри представлява 50% от световния пазар на игри. Според ревизираното проучване на Newzoo глобалният пазар на игри струва около 134,9 милиарда долара през 2018 г. , а най-големият сектор от това са мобилните игри, които се оценяват на стойност от 63,2 милиарда долара. Въведение в разработването на мобилни игри е урок, който лекторът ни от ARC Academy Танко Шокеров представи пред студентите. В тази статия резюмирахме цялата лекция, а пълното видео може да намерите в края на материала.

Малко повече за нашия лектор :Танко Шокеров

Танко Шокеров е един от ветераните в гейминг индустрията на българския пазар и студио мениджър на Gameloft Sofia. През 2011г. започва работа като продуцент, а по-късно става и старши продуцент в българския офис на френския гигант. Зад гърба му сега са игри като March of Empires, 9mm, Age of Sparta, War Planet Online и още много други заглавия. 

 

Цели на лекцията:

  1. Да разкаже историята и развитието на мобилната гейминг индустрия.
  2. Тайните за успех при създаването на мобилна игра

Линия на времето на видеото:

2:57 Какво е мобилна игра? История и развитие на мобилните игри

8:17 Предизвикателствата пред разработчиците в миналото и как те са преодоляни в днешно време

25:01 Мобилните игри са достъпни – профил и демография на геймърите

34:07 Жизненият цикъл на една игра

57:12 Новите тенденции в игрите 

 

1) Какво е мобилна игра?


Мобилната игра е всяка такава, която може да бъде играна на преносимо устройство с екран”

 

Първата компютърна игра ”Spacewar!”  е създадена през 1962г. и се играла на компютър с размерите на автомобил. Оттогава технологиите са се развили много и в днешно време е възможно да играем дори на смарт часовника си! 

 

2) Предизвикателствата пред разработчиците в миналото и как те са преодоляни в днешно време

Предизвикателствата пред разработчиците днес са много, a в миналото са били още по-многобройни. Първото и едно от най-големите ограничения е разнообразието на самите устройства – както знаем на пазара имаме стотици модели телефони, с различна големина на дисплея, с различни операционни системи (IOS, Android) и различни спецификации. Всяка една мобилна игра трябва да бъде интегрирана и адаптирана спрямо всички тези условия.

3) Мобилните игри са достъпни – профил и демография на геймърите

Средната възраст на геймърите е около 31 години, а 46% от тях са жени. Голяма част от тези потребители прекарват свободното си време пред телефоните си, играейки мобилни игри. Това са развлекателни Snack games (Clash Royale, Candy Crush, Clash of Clans и др.), които имат следните характеристики:

  • Кратки сесии на игра
  • Не изискват задълбочена концентрация

 

4) Жизненият цикъл на една игра

 

‘’Всичко тръгва с идеята.”

Всичко започва с идеята, след което трябва да я разработим и открием дали за нея има място на пазара. Следващата стъпка е първият прототип, който представлява своебразна скица на играта. Това е т.нар. kick off фаза, която има за цел да покаже потенциала на играта, таргет групата, към която тя се цели и пазарите, на които ще я позиционираме. След това идва ред на First Playable Publishable (FPP) етапа. В този момент играта е почти в завършен вид и теоретично можем да я пуснем за продажба, но за да стане перфектния продукт, към който се целим, имаме още много работа по нея. След FPP фазата следват и всички финализиращи етапи (Feature Lock & Implementation, Game Testing, Soft Launch), през които екипът от разработчици трябва да мине, за да достигне до завършения продукт. 

Жизненият цикъл на играта

 

5) Новите тенденции в игрите

Какво можем да очакваме в бъдещето? Абонаментът ще промени мобилните игри с голяма сила. Той се различава от широко популярния към момента freemium модел (безплатни игри с микротранзакции), по това, че той ще позволи разработването на много по-качествени мобилни игри. Друг тренд са стрийминг приложенията, които позволяват на геймърите да играят дистанционно от всякакви устройства с много по-бърза скорост от тази сега.