Калоян Каламов, 3D артист в AMC Ro Studio – за постоянството като ключ към успеха

Калоян Каламов се занимава с изкуство от средното училище, но навлиза в 3D, когато е студент във Falmouth University. По финансови причини му се налага да напусне след първата година и преминава на самообучение. Така година и половина без работа, фокусът му е върху това да развие портфолиото си, докато се учи от уроци в Интернет, да търси обратна връзка от други артисти и да се запознава с професионалисти по събития на живо. Пробива в индустрията с първата си работа като 3D artist в Black Sea Games. В момента е част от екипа на AMC Ro Studio, които са наши партньори в редица инициативи

От колко години си в гейм индустрията и как се насочи към нея?

Вече работя професионално като 3D artist  от 2 години. Специализацията ми е създаване на герои, като още откакто съм започнал да творя, винаги съм се кефил на герои.

Коя е играта, която смяташ, че те е запалила да се развиваш в тази сфера?

Без съмнение Quake. Която и да е от поредицата, детството ми винаги ще бъде асоциирано с тази игра.

Как стигна до настоящата си работна позиция?

Участвах в конкурс на AMC Ro Studio преди 2 години за създаване на дигитална скулптура, като спечелих второ място. Оттам насетне поддържах си връзка с компанията, докато по едно време реших, че искам най-накрая да се специализирам в създаването на персонажи и точно те предлагаха тогава такава позиция. После вече е история.

Различна ли е гейм индустрията в Румъния, какво е да работиш там?

Не бих казал, че има голяма разлика. Поне за AMC специалното е, че е една от малкото компании, отворени за стажове и менторски програми, което много рядко се вижда из гейм компании. Много се цени развитието в тази среда и не мога да се радвам повече, когато виждам както надъхани артисти, които искат да пробият в индустрията, така и тези, които искат да помогнат на тези артисти.

Какво те вдъхновява да твориш в тази сфера?

Самият процес на творене, който има безкрай пътища, в които да се загубиш. За мен силната ми мотивация да продължавам напред, е да се видя по-добър след всяко предизвикателство, дали ще бъде да науча анатомия, драперия, текстуриране – нищо по-възнаграждаващо няма, когато си видиш творението, сещайки се за премеждията, през които си преминал.

Как виждаш бъдещето на индустрията, какво би казал на хората, които искат да станат част от нея?

В много добра посока, най-вече в България. Винаги се радвам, когато видя наше студио, което е участвало в създаването на ААА игра. Това само кара повече млади хора да виждат истинска опция за реализация тук. Ако искаш да навлезеш в гейм индустрията, просто харесвай това, което правиш. Звучи мега клиширано, но, ако след известно време изпитваш терзание и монотонност,  значи това, което правиш, не е за теб. Това означава, че просто си любител. Пък за тези, които са силно мотивирани и търсят ценен съвет, само мога да кажа да поддържат постоянство. На всеки човек вратата му се отваря в различни моменти, но единствено само, когато си чукал на нея постоянно. Все някой ще я отвори, стига да не си тръгнеш.

Ако искате да се запознаете с работата на Калоян, може да посетите профилите му в социалните мрежи:

https://www.artstation.com/kalosy
https://www.instagram.com/kalosy_tresdimension/
https://bg.linkedin.com/in/kaloyan-kalamov-18ab03176

Ако се чудите коя от ролите в едно гейм студио е най-подходяща за вас, направете теста Game Dev Profiler и разберете!