Включете се в конкурса за стипендии за подготвителните ни програми. Научете повече

Борислава Аврамова – студент в програмата “Game Dev Advanced”

Гейм индустрията предлага широк спектър от роли, които са основополагащи в процеса на създаване на една игра. Днес ще ви запознаем с Борислава Аврамова – един от вече завършилите студенти на ARC от програмата Game Dev Advanced. Тя е решила да се развива в някои от не чак толкова познатите роли – тези на анимация, кинематография, създаване на светове и продуцентство. Какво е научила Боби по време на обучението си в ARC и какво я е накарало да се ориентира към гейм индустрията, може да научите от интервюто, което взехме от нея!

Процес на разработка на проект “The Journey to Australia”

1.  Представи се с няколко изречения. 

Казвам се Борислава Аврамова и бях част от програмата Game Dev Advanced на Arc Academy. Интересувам се и обичам изкуството във всичките му форми. Обичам семейството си, обичам природата, обичам да пътувам, обичам спорта, обичам да чета, обичам да научавам нови неща и постоянно да се развивам, обичам да се забавлявам с приятели и, разбира се, обичам да играя видео игри. Игрите винаги са били развлечение за мен, един вид бягство от реалността, начин за разтоварване и ги приемам по-скоро като хоби, като вид предизвикателство за логическото ми мислене и като възможност да се насладя на изкуството в тях: чрез музиката, чрез световете, които разкриват, и историите, които разказват.

2. Разкажи ни повече към какво си се ориентирала и как академията промени възгледите ти?

Предвид дългогодишния ми опит като Project Manager, съвсем естествено е да се ориентирам към аналога на тази позиция в гейм индустрията, а имено –продуцент. Вследствие на обученията ми в SoftUni и ARC Academy и натрупания, по време на тях, опит се интересувам и от позиции свързани с анимация, кинематография и създаване на светове.

По време на обучението ми в академията се убедих, че като цяло в сферата на видео игрите има една много интересна и приятна закономерност: колкото повече расте професионализмът ти, толкова повече намалява егото ти. Именно това е и една от причините част от най-добрите професионалисти от водещите компании за видео игри в България да се обединят под шапката на ARC Academy. Това категорично затвърди намерението ми относно насоката, в която бих искала да продължа да се развивам, и средата, в която бих работила с удоволствие.

3. Кои са най-големите предизвикателства, пред които те изправи ARC?

Най-голямото предизвикателство за мен беше да изляза от зоната си на комфорт на мениджър и да изпълнявам конкретни задачи, да видя и усетя как протичат процесите през погледа на дизайнерите и артистите. Мисля, че този опит е безценен, и съм много благодарна, че имах възможността да го придобия.

4. Какъв е твоят начин да учиш? 

Като човек, завършил информатика, определено се придържам към изградените си навици, а имено: първо да се запозная обстойно и задълбочено с теоретичната част, за да имам свободата после да я използвам в максимална степен в практиката.

5. Опиши как минава една от твоите любими лекции.

Колкото и клиширано да звучи, всички лекции ми бяха интересни. С истинско удоволствие следях лекциите по Concept art, показващи пътя на създаване на един от най-важните елементи за всяка успешна игра – визията. С не по-малък интерес се запознах с многобройните и необятни измерения на Game Design-а, UI и UX Design-а и с работата на „магьосниците“, отговорни за създаването на този основополагащ елемент, така важен за всеки един играч, а имено – забавлението.

Няма да крия, че най-въвлечена бях от World building частта на Game Development процеса. Това е елементът, който заедно Music Design-а е отговорен за автентичността на световете в играта и създава цялостното усещане за реалността, в която се развива действието. Дори и много малък дисбаланс или асинхрон при изграждането му би могъл промени посоката на усещането и то да се отдалечи от желаната цел. Това беше и частта от програмата, в която се включих най-активно и изпитвах безкрайно удовлетворение всеки път, когато получавах обратна връзка за изпълнените от мен задачи. С голяма доза любопитство и интерес опознах процеса по създаване на изкуството да „подреждаш нива“ в света на играта и осъзнах, че се изисква истинска форма на висш пилотаж, за да се постигне оптимален резултат.

Изключително изненадана и впечатлена бях от това от колко много и различни компоненти зависят изграждането и фината настройка на правилно балансиран ритъм и подходящ „сюжет“ за мисиите в една игра. Изумително е!

Бях възхитена от таланта и уменията на 3D Character, 3D Environment, Texturing и Lighting артистите да пресъздават атмосферата и усещането за автентичност на световете и да вдъхват живот на персонажите. С нетърпение очаквах „срещата“ си с Engine-а: средата, която обединява всички тези елементи, за да се достигне до крайната цел на Game Development процеса – играта. И, разбира се, не на последно място, с огромен интерес и желание се запознах с ролята на продуцентите, които имат грижата да осигурят оптимални условия, при които Game Development процесът успешно да се реализира.

RELATED POSTS