Диана Христова – студент в програмата Game Dev

Диана Христова е на 20 години и е студент в Advanced програмата на ARC Academy. Любител е на киното толкова, колкото и на видео игрите и открай време посвещава свободното си време именно на тези две неща. Но понеже кариерно е насочена изцяло към гейминга, филмите се превърнали само в хоби, въпреки че дълго време си е представяла, че призванието й е да бъде режисьор. Също така много обича природата и известно време има работа, която много я сближава с нея. Рисува по-сериозно и целенасочено от началото на гимназията, но в съзнателния си живот винаги е знаела, че това е нейното нещо.

Как се насочи към АRC Academy и гейминг индустрията?

Едни от най-ранните ми спомени включват видео игри. Изпитвам огромна сантименталност към тях. Въпреки това, дълго време изобщо не си се представях в тази индустрия и се бях запътила към киното. ARC Academy играе голяма роля в промяната на моето решение, тъй като бях напът да продължа обучението си в чужбина, когато в последния момент разбрах за академията и това, което тя предлага. Също така имам родител в индустрията, който винаги ме е подкрепял в това начинание и това ме убеди съвсем да не пропилявам шанса.

През какви предизвикателства премина по време на обучението си в Академията?

Най-трудно приех това, че критиката е полезно нещо и не трябва да го приемам като удар над егото си, а като възможност за развитие. Винаги съм се чувствала неудобно, да се изявявам точно заради страха си от това да не бъда съдена и критикувана, но благодарение на хората, които срещнах и взаимната ни подкрепа един към друг, имам голям прогрес в това отношение. Също така разбрах по трудния начин, че в ARC Academy изцяло зависи от теб колко и какви знания ще придобиеш. Понеже е малко шокиращо да излезеш от гимназията и да не се изискват неща от теб на всяка цена само и само за високия успех. 

Кое според теб е най-важното качество, което трябва да притежава един артист?

Дълго време си мислех, че е страст, но с времето научих, че много по-продуктивно, градивно и здравословно е за всеки артист да работи първо с мозъка си и после със сърцето си. Един артист трябва да разчита на постоянство, а не на муза или просветление, което удря веднъж на високосна година. Най-добрият начин за мотивация е да се заобиколиш с конкуренция. Аз лично също приемам това да си критичен и неудовлетворен от себе си като хубаво качество. Въпреки че може да бъде изтощаващо и причина за burnout, това ти дава пространство за развитие и те лишава от лимитации.

Кое ти се стори най-трудно по време на обучението ти?

Това да разбера, че има позиции, които въобще не ми се отдават и това е окей. Да разбера и какво най-много ми се отдава също беше предизвикателство, понеже от край време се бях отдала на Character Concept Art, само за да разбера в някакъв момент, че не ми доставя истинско удоволствие.

Какви са бъдещите ти цели?

Наистина бих искала в рамките на следващата година да стана част от някое гейм студио като Environment Concept Artist или Environment 3D Modeller (въпреки че това е специалност, която тепърва поех наскоро). Ще се радвам и да разрастна мой собствен фрийланс бизнес, което ми е мечта от известно време насам.

Ако и Вие имате желание да започнете своя професионален път в гейм индустрията, можете да кандидатстване за Game Dev програмите на ARC Academy. Крайният срок е 31 юни, а ако все още не сте сигурни коя е ролята за вас от процеса на разработване на една видеоигра, попълнете теста за кариерно ориентиране на NextStep и разберете!