Дилян и Мартин – ARC студентите, които спечелиха състезание по гейм дев

Дилян и Мартин са студенти от втория випуск на програмата Game Dev Fundamentals. Освен страстта си към рисуването това, което свързва двамата млади таланти е, че те вече работят по истински проект-игра, която печели първото място в голямо гейм дев състезание – Nordic Discovery Games Contest. С помощта на своя екип и инди гейм студио Blue Rose Games, двамата студенти вече се подготвят за следващата важна стъпка – да представят играта Azure Dawn на международната конференция по гейм дев в Малмьо, Швеция.

1) Кога започна страстта ви по видео игрите и рисуването?

Дилян: Страстта ми към създаването на игри и рисуване бе последствие от детската ми любов към създаването на светове, в които да пренеса съзнанието си и да живея в тях. Всичко се започна с вживяването в герои от книги или филми всяка вечер преди да заспя. Скоро след това започнах да създавам свои герои и да ги внедрявам в любимите ми истории. Накрая реших, че искам да създам многобройни собствени истории и светове, което подтикна желанието ми да ги покажа на света под някаква форма. Имайки рисуването за инструмент, помолих Марто, когато бяхме на 16, да ме научи на по-дълбоките нива на тази красива магия.

Мартин: Играя видео игри откакто се познавам, това го дължа изцяло на брат си, обожавам ги от дъното на душата си. Идеята да се сближиш с герой чрез история и геймплей ме вдъхновява и доста често изпитвам емпатия към персонажите, с които играя. Именно това поддържа страстта ми към игрите, а и подпалва желанието ми да творя.

2.Как се включихте в проекта по Azure Dawn?

Дилян: Участието ни в проекта по Azure Dawn е  най-голямата случайност в живота ни. Спазвайки традицията си посетихме Aniventure Comic Con 2018. Използвахме  първия от двата дни за да обиколим всички възможни места и сцени. Така втория ни ден остана свободен. През него исках да опитам големия изложен екран на будката на Wacom. Служителката там бе много добронамерена и ми позволи да рисувам на него повече от час, докато Мартин разглеждаше околните будки. По този начин успях да нарисувам нещо сравнително добро и това привлече вниманието на едно случайно минаващо момиче, което възкликна „О, това реално е добро“ и отиде да повика един висок младеж с картонена табелка „Търсим гейм артисти“. След като разбра защо го викат с бърза крачка дойде към мен и започна да ми се представя, но го прекъснах за да повикам и Марто, за да може и той да бъде част от всичко. Така двамата с Марто се озовахме пред тогавашния човек по маркетинг на все още не създаденото студио Blue Rose Games. По този начин младежът ни свърза с лидера на екипа Галин Тодоров и заедно вече с него се съгласихме да минем пробен период, в който да преценим дали можем да си паснем да работим заедно. Останалото е история, която води до днешния ден.

3. Какъв е процесът да създадеш концептуален арт за игра?

Дилян: Все още не сме стигнали до перфектния метод на работа, но определено се развиваме в правилната посока и постигаме видимо повече резултати. Сегашният ни подход е прост. Нашият гейм Дизайнер ни дава подробно написания наратив, сюжет и думи/израз, които ни служат за да опишат какво цели дизайна. Чрез тях ние артистите създаваме цялостната картина, като придаваме цвят и форма на абстрактните думи и добавяме своята визия  и въображение. През целия процес на изграждане на concept art-a има комуникация между артистите и гейм дизайнера за обмен на идеи и градивна критика по работата. Крайният продукт служи за насока при създаването на асети и нареждането им в Unreal Engine 4. 

Специалното в нашия арт отдел е работата ни в екип между мен и Марто. Тъй като сме единствените артисти в проекта визуалната част зависи изцяло от нас.  С цел да е на максимално високо ниво се комбинираме заедно в изграждането на  една рисунка като всеки използва силните си страни, за да я подобри. Най-често аз полагам основата, върху която Марто да се развихри.

4) Какво ви вдъхновява като артисти?

Дилян: Най-силната ми мотивация да рисувам и да се развивам като артист е състезателната част между група от артисти. Винаги ми е помагало да виждам по-добри художници от мен. В погледа ми те са мини босове като част играта наречена „Живот“. Ако ги победиш получаваш нови skill-ове или подобряваш стари. Това е причината да искам да бъда заобиколен от зверове и машини на изкуството… за да ги победя 🙂 .  Другото ми вдъхновение за рисуване е изобразяването на силна и еднопосочна енергия, най-вече в тъмната страна на човешкото съзнание – Агресия, Страх и други по-крайни емоции, които не са за всеки. Когато те се проявят в мен се получават едни от най-чистите ми рисунки. Тогава не рисува физическото си аз, а вътрешното ми аз. По този начин се уча как да позволявам на вътрешното аз да се изразява по свободно до момента, който създава цели истории и светове пред очите ми докато умственото и физическо аз просто си почива. 

Мартин:  Освен от игрите, аз най-често черпя вдъхновение от живота. Считам се за доста емоционален човек. Смятам, че за да сътворя нещо искрено, то трябва да го изпитам от първа ръка. Имайки предвид, че целта ми в изкуството е да карам хората да откликнат и да усетят нещо, гледайки рисунките ми, аз често черпя вдъхновение именно от вътрешния си свят. Нещата, които преживявам, имат своето запазено място на платното. Хората ме вдъхновяват. Изумява ме как леката промяна в усмивката и осветлението изменят цялата визия за типажа. Възхищавам се от това колко сме различни и как всеки човек си има собствена история и характер и те извайват образ, който говори сам за себе си.

Ритъмът на формите, силата на емоциите и експресивността на линиите са това, което търся в изкуството си и съответно това, което ме вдъхновява. Това, което желая, е всяка рисунка да разказва собствената си история.

Нещо важно, което искам да споделя е, че филмите и анимациите са същества с концентрирана енергия, която всеки път ме блъска в емоциите и съответно ме кара да искам да рисувам. Да, те са голяма част от вдъхновението ми. Всеки път, в който науча нещо ново, било то нов тип осветление или филмов трик при композирането, се чувствам сякаш съм отключил някакво ново умение като герой в игра и пръстите ме сърбят да изпробвам новите си сили върху платното. Доста хора биха ме упрекнали, че рисувам прекалено много жени… но те просто са красиви :D. Главното е потайността на другия пол – привлекателността, но и остротата, красотата според мен се крие в комуникацията между контраста и хармонията.

5. Наскоро започнахте обучението си в ARC Academy в програмата Game Dev Fundamentals. Как открихте за академията и защо решихте да се запишите?

Дилян:  Академията ни бе препоръчна от нашия обичан Гейм Дизайнер Галин Тодоров, който я бе забелязал в интернет пространството. По-късно разбрахме, че наша близка приятелка/съученичка Върбинка Славова e студентка в първия випуск на  Game Dev Fundamentals в същата тази академия. Покрай нея проявихме огромно любопитство към какво може да се научи от българските професионалисти. По този начин ARC Аcademy се превърна в мечтано място да срещнем своите изключително добри и уникални ментори, приятели, които да споделяме забавното пътешествието по пътя към развитието, и шанс да ни отворят очите към  нови хоризонти. Така решихме че там е нашето място.