Game Dev Fundamentals – Финални проекти (част първа)
На 13.06.2021 се състояха финалните презентации от студентите ни в Game Dev Fundamentals. За края на учебната година те бяха подготвили най-добрите си и интересни проекти и ни и ни запознаха с процеса зад тях. Студентите разказаха за прогреса и преживяванията си в ARC Academy, какво са постигнали и какво се надяват да реализират в бъдеще.
Презентациите започнаха с тази на Васил Флоров и неговият “World of Ancients”. Вдъхновен от игри като Horizon Zero Dawn, Halo 4 и други, Васко създава свят на племена, които оцеляват в него, a в процеса откриват забравена технология и се забъркват с богове и титани.
Последва консепта за играта на Денис Станев и Диана Христова, която рефлектира над съвременни проблеми като коронавируса и замърсяването на планетата. С добавен елемент на фантастика и символика, тoй ни разказа за главния герой, който трябва да спаси света от злините на алхимиците, побеждавайки различни чудовища през пътешествията си.
Ако сте се чудили какво би представлявала една планета, на която един ден се равнява на 200 наши години – Деница Ташева вече е проучила въпроса. Тя развива идеята за планетата Айл, където цивилизациите трябва непрекъснато да мигрират, за да подсигурят оцеляването си във вечно изменящия се климат. Не само това, но те трябва постоянно да се защитават от свирепи хищници.
Дилян Неделчев демонстрира прогреса си в ARC Academy, показайки различни свои илюстрации и консепти. Също така ни разказа за съвместния си проект с Мартин: “Затвора на Елис”. В играта елфите са си извоювали статуса на най-силната и устойчива раса на света. Те поддържат този баланс с помощта на своите Богини, всяка от които добринася по различен начин за хармонията.
Следващият студент Иван-Антонио Гроздев пък ни представи как е развил героя “Kilian”: The crow with silver wings.Студентът премина през етапите на скици, изследване на героя, подобрения, усъвършенстване на консепта и turnarounds.
Играта, която Иво Йорданов бе разработил, задминава етапа “идея” и върви към “реализация”. Иво споделя, че е започнал ARC Academy, за да подобри художествените си умения, но вместо това е открил неочаквана нова страст – 3D изкуството. Играта, която все още разработва, се казва “Trivia Tiles” и е за любителите на куизове. Вече съдържа хиляди въпроси и освен за 3D environment и герои, Иво разказа за затрудненията си с UX и UI дизайна. Очакваме пускането на играта около средата на юли!
Кристиан Йотов бе работил последните месеци над “Project Greed” – first person shooter, който съчетава в себе си изследването на космоса и философската тематика за алчността. Кристиан ни запозна с андроида Мr-4то и неговите приключения на обезлюдена планета, която го среща с изкуствения интелект Zoltron.
Кристина Михайлова ни показа етапите на създаване на своята 3D героиня. За да стигне до финалния дизайн, Кристина измисля фентъзи свят, който героинята да обитава, а елемент от него е и магическия портал, който също демонстрира.
Маргарита Петрова внесе разнообразие от игрите, показайки ни свои илюстрации и разказвайки за своя прогрес в областта на рисуването по време на обучението си в ARC.
Следващият проект бе на Мартин Кюлханджиев и се отнася до идея, която е имал още в гимназията. Това е именно фантастичен дървесен свят, който редизайнва с новопридобитите си умения и способности.
Самуил Томов от своя страна навлезе в дълбоката същина на своя процес за създаване на герои. Преведе ни през събирането на идеи и референции, начални exploration-и, пози, скици и други. След тази солидна подготовка, Самуил е готов целенасочено да развие героя си. Започва с линеарна рисунка и продължава с flat colors, shadow pass и overpaint. Резултатите са впечатляващи!
Ако не сте чували за понятието “trippy”, то проектът на Костас Димитрис за обложка на музикален албум, ще Ви запознае с концепцията. Костас се опитва да съчетае естетиката на psychedelics с Pop Art-а и ни разказа какви трудности е изпитал докато стигне до финалната композиция.
София Гинчева ни връна в реалността със своята природна 3D environment сцена. Тя е разработила град на платформи в планината с водопади и съответстващите му къщи и детайли.
Консепта за играта S.А.I.N.T ни разказа Теодор Тенев. Първоначалната му идея е за свят в готически или викториански стил с фантастични ноти. Теодор обаче разказва за процеса на преосмисляне на идеите и вземането на практически решения спрямо същността на играта, а не според личния му вкус и как прави избора да пренасочи визията на играта в средновековна.
Християн Христов, по време на своята презентация, задълбочи в стъпките за създаване на 3D герой. Те са именно създаване на консепт, моделиране, минава се към текстуриране, ригинг и скининг, след което се тестват различни анимации с героя.
Очаквайте скоро част 2 на презентациите на нашите студенти!