Играта “Caim” – Бета версията

Преди няколко седмици ви разказахме за Alpha версията на разработената от студентите ни в  Game Dev Advanced игра – Caim. Разказахме ви за смисъла и началото на тазгодишния Game Lab и какъв прогрес са направили студентите ни до този етап.

Преди да продължат към завършване на играта обаче, нашите студенти трябваше да преминат през още един ключов процес – Бета версията на играта.

Именно този етап ни представиха те на 06.06.2021. Презентацията бе с цел не само демонстрация на развитието на играта. Също така беше моментът студентите да получат определящата обратна връзка от лекторите в програмата,  които имаха задачата да дадат нови критика, насоки и цели на младите гейм разработчици. 

Денят започна със презентация на най-важните неща, над които студентите бяха работили от Alpha версията насам, като например изичстване на стилови грешки и неточности, усъвършенстване на героите и важните асети в пространството, както и преосмисляне на цялостната атмосфера и излъчване на играта. Студентите се бяха погрижили “Caim” да се доближи максимално до първоначалния си замисъл за мрачен алтернативен скандинавски свят, обитаван от тролове и джуджета. Те успешно замениха веселата и приятна гама с мистериозна и заплашителна нощна обстановка, разведрявана единствено от красивото  осветление, за което lighting артистите от екипа бяха положили голямо старание.

Подобно на представянето на Alpha версията, презентацията продължи с демо на играта на живо пред лекторите.
През този етап от презентацията, станахме свидетели на осезателното подобрение в механиките и левъл дизайна на Caim. Чрез концентрирано усилие над по-малко environment-и и нива от първоначално създадените, студентите бяха постигнали истински завладяващ ефект за играча и солидна логика в протичането на играта.

Денят завърши с продължителни дискусии за бъдещето на Caim, очакваното развитие и проблемните зони в Beta версията, които следва да бъдат разрешени до дългоочаквания Gold.

В заключение можем да кажем, че за пореден път нашите студенти ни оставиха очаровани от развитието на своя проект. Впечатлени сме как  след малко конструктивната критика и насоки от нашите лектори, те  успяха за сравнително кратък период от време да демонстрират достигането на едно ново ниво на естетика в game art-a. Освен това успяха да разрешат предизвикателни дилеми в процеса на работа като например разпределение на роли и задачи в екипа, кореспонденция, търсене на критика и тестъри за играта, структуриране на ангажиментите и много други.
Само можем да гадаем какво студентите от Game Dev Advanced ще ни представят за финал – но нямаме търпение да разберем.