Кой какво прави в гейм индустрията? (част 1)

Все по-често срещаме млади таланти, които имат желание да творят и да се развиват в областта на изкуството. Ето защо наскоро проведохме онлайн курса „Как се става Game Developer?”, в който споделихме за различните роли в гейм индустрията. В него се включиха над 100 участника, от които млади професионалисти, интересуващи се от бъдеще в творческите професии, ученици – любители на видео игри, а също и техните родители. Курсът проведоха преподаватели от ARC Academy, които са практици с богат опит в разработването на видео игри, а водещ бе Ивайло Коралски – съосновател на гейм студиото Kyodai. В следващите редове ще разкажем повече за професиите, които разгледахме по време на лекциите:

Модул 1: Игрите като бизнес и как се става студио мениджър

Танко Шокеров, студио мениджър на Gameloft Sofia, и Георги Динчев, студио мениджър на Creative Assembly Sofia, ни разказаха своите лични истории за началото на кариерата им в гейм индустрията, както и ни въведоха в процеса по разработване на видео игри. От Танко Шокеров научихме някои интересни факти като например, че растежът на мобилните игри е по-голям от конзолните и компютърните игри взети заедно. Той ни сподели и за очакванията гейминг пазарът да генерира над 200 милиарда долара до края на 2023 година. Георги Динчев ни показа трите основни области на познание, нужни на един студио мениджър – работа със софтуери за разработка на видео игри, изграждане на офис с нужното оборудване (сървъри, IT инфраструктура, аудиостаи) и намиране на експерти в екипа. Курсистите имаха възможност и да видят примерна структура на екипа в едно гейм студио, както и да научат защо тя е толкова важна в разработването на видео игри.

Танко Шокеров сподели впечатлението си от събитието:

За мен беше изключително позитивно изживяване. И в новия формат, който тотално сработва според мен, лекцията се получи много добре и съм доволен.

Модул 2: Game Design 

Виктор Досев, главен гейм дизайнер в Creative Assembly Sofia, даде своята кратка дефиниция за обширното понятие гейм дизайн – „да измислиш играта”. Гейм дизайнът включва различните елементи, създаващи света на играта, част от които са поведението на героите и техните противници – начинът им на движение и командите, които могат да изпълняват. От своя страна, Александър Лене, главен гейм дизайнер в Gameloft Sofia, ни разказа за най-важните качества, за да станеш добър професионалист в гейм индустрията – креативност, страст и комуникативност. В модула се включи и Жулиета Желева, студентка в програмата “Game Dev Advanced”, която сподели, че гейм дизайнът включва не само креативност, но и много логика.

В екипа на едно гейм дев студио има още много интересни професии, с които ще ви запознаем в следващите седмици.

В част втора от “Кой какво прави в гейм индустрията?” предстои да ви разкажем за три други важни роли в създаването на видео игри – тази на програмистите, дев тестерите и дизайнерите на нива.