Мартин Ехиянов – от студент в ARC Academy до 3D Character Rigger в Snapshot Games

Запознайте се с Мартин Ехиянов, който завърши ARC Academy през юни. В момента работи в Snapshot Games, а в интервюто с него може да научите повече за това в какво се изразяват задълженията на един Junior 3D Character Rigger и как обучението в ARC  му е помогнало да стигне до там.

Коя програма завърши в ARC Academy и кога?

Завърших програмата 3D Art това лято, през юни 2023.

Какво работиш в момента – в коя компания и на каква позиция?

В момента съм Junior 3D Character Rigger в Snapshot Games.

Какво включват работните ти задължения? 

Работните ми задължения включват подготвяне на 3D герои за анимиране чрез поставяне на скелет(Rig), който аниматорите после анимират. Аз работя от близо с 3D Character Artist-ите и още по-близо с аниматорите. Постоянната комуникация между мен и аниматорите осигурява високото качество на всеки анимиран модел. Скелетът или Rig-a постоянно се променят с изискванията на аниматорите и студиото. Rig-ът трябва да е максимално опростен, но в същото време да е достатъчно функционален, за да може аниматорът да създаде максимално бързо анимацията.
Освен Rigging, моите задължения включват имплементация на вече анимиран герой в игровия двигател (Unreal Engine). Имплементацията включва създаване на анимационна система и поставяне на героя в текущата версия на играта.

По какви проекти работиш/си работил до момента?

При мен проектите постоянно се променят, но главният, по който работя в момента, е свързан с професионалното ми развитие. Странични проекти винаги ме влекат, но трябва да се приоритизират.
Най-големия проект, по който съм работил, е Mesozoic Mayhem – играта, която пуснахме със завършването на академията.

Преди това съм най-горд с три лични проекта, по които съм работил:

  1. Първият завършен реалистичен модел на жена, който е напълно готов за игра. Той ми отне единадесет месеца докато успея да науча всичко. Създадох го преди да започна обучението си в ARC Academy.

2. Модела на “Ubbe”, който представих като краен проект за първата година в академията. Той отне един месец. Почти десет пъти по-малко време.

martin-ehiyanov-ubbe-back
martin-ehiyanov-ubbe-blender-render1-png
martin-ehiyanov-ubbe-front
martin-ehiyanov-ubbe-ue5

3. Руски Снайпер VSSK Vykhlop, който завърших като един от последните си модели, преди да започна в Snapshot Games. Той се получи доста добре и научих адски много малки неща от него и как да подобря моделите си за в бъдеще.

martin-ehiyanov-render-04
martin-ehiyanov-render-03
martin-ehiyanov-render-02
martin-ehiyanov-render-01

Коя беше любимата ти част от обучението в ARC Academy?

Любимата част от обучението ми беше споделянето и обменянето на опит с колегите. Започнах да се занимавам с 3D преди академията, но дотогава не съм имал възможността да обменям опит с почти никого, защото не познавах хора, които да се занимава със същото. 

Как обучението в ARC Academy ти помогна да започнеш работа в студио?

Обучението в Академията ме направи по-уверен в уменията ми, показа ми различните професии и ми даде солидна основа за това как работи едно гейм студио. На второ място ми помогнаха лекторите, които са изключителни професионалисти в това, което правят. Те имат огромно количество опит, набито око и достатъчно търпение, за да обяснят и дадат обратна връзка, за да станем по-добри за в бъдеще.


Ако имате интерес към 3D изкуството и желаете да изграждате триизмерни модели на герои, среди и други, кандидатствайте в програмата 3D Art на ARC Academy сега.