Нако Баев – alumni в ARC Academy и създател на късометражния филм Till This Day

ARC AcademyfilmsNako Baevprojectsstorytellingtill this dayгейм индустрияинтервюразкаване на историифилми

Нако Баев е alumni на ARC Academy. Поканихме го да разкаже за късометражия филм, който е разработил изцяло в Unreal Engine – Till This Day. Филмът печели редица международни награди, а Нако продължава да работи усилено и да изследва способностите на 3D като средство за дизайн и лично изразяване.

Разкажи ни за себе си – откъде си, с какво се занимаваш, от какво се интересуваш, какви са твоите хобита?

Роден съм и живея в Пловдив, но съм израснал в малко градче под името Тополовград. Специализирам в компютърни графики като осветление, разработка на визуализации в реално време и дизайн с напредничаво мислене. Създавам естетични и високо качествени визуализации/рендъри на продукти, автомобили, реалистични сцени/светове и т.н. Разработвам игри и кратки филми с помощта на Unreal Engine, а освен това се занимавам професионално с графичен дизайн и фотография. Винаги съм се интересувал от най-скорошните технологии, джаджи и иновации. Имам огромен интерес към NFT сферата и мисля, че има голям потенциал в нея. Това е огромен тласък за нас артистите и нашата независимост.

Живеем в свят, където всичко е достъпно до нас и можем да извлечем всякаква информация с части от секундата. Защо да не се възползваме от това? Но, всичко хубаво си идва и с минусите. Може да е претоварващо да поемаме огромна доза от информация всеки ден. В такъв случай е добре за нас да си дадем пауза и да излезем навън из природата. Като говорим за природа едно от нещата, които обичам да правя в свободното си време, е да избягам далече в природата и да снимам всеки един детайл, който ми хване окото. Да изследвам нови пътеки и предизвикателства. Харесвам да чета за човешката психология и бизнеса около света. Също така от време на време се опитвам да миксирам електро хаус музика, но не ми се получава особено, ще поработим върху това хаха.

Разкажи ни за своя филм Till This Day – откъде ти дойде идеята за него, как и за колко време го реализира?

Till This Day е трилър/мистерия за мъж, преследван от миналото си. Той се връща в град, в който се е случил инцидент, при който е загинал брат му. Героят се изправя пред миналото си, но не всичко е такова, каквото изглежда. 

Един ден попаднах в YouTube на real time short film, направен изцяло в Unreal Engine. Бях толкова възхитен, че го гледах няколко пъти последователно. Тогава ми хрумна идеята – защо и аз да не направя свой собствен кратък филм. Седнах и за 2 седмици измислих целия story concept, script, camera shots, characters и time management. Направих си собствен pipeline, по който да се водя. Обожавам атмосферните сцени, запълнени с мъгла и мистерия. Исках да направя нещо оригинално по себе си, което беше трудна цел. Исках да смеся история от реалния живот и моя фантазия. Проучвах видеоиграта Silent Hill, която много ми допадна като чувство, атмосфера и загадъчност.

Попаднах на информация, че самият град Silent Hill е базиран на реалния град Сентралия, Пенсилвания. По истинска случка бедствието в Централия е пожар във въглищния пласт, който възпламенял в лабиринта от изоставени въглищни мини под града. Тогава се задълбочих и намерих повече информация за действителния пожар във въгледобивната мина и идеята веднага ми светна в главата. Имах перфектната концепция за история, съчетана от няколко реални и лично създадени истории.

Исках да опитам нещо ново с изключителните технологии, които Unreal Engine ни представя. Ето къде идва вълнуващата част – постигнах такива резултати, използвайки версията UE 4. 27 не само за production цели, но и за по-бърз работен процес. Използвах най-новата plugin на NVIDIA за RayTracing in real-time – RTX GLOBAL ILLUMMINATION (RTXGI), за да осигуря възможно най-точното осветление. Motion Capture-ът беше много ограничен, така че трябваше да внимавам с поведението на героя предвид обстоятелствата, но използвах MOCAP Online, който върши невероятна работа за по-бюджетни проекти като моя. Лицевите анимации и изражения са направени с помощта на METAHUMAN Creator от Epic Games, заснети от моя iPhone. Целият процес продължи в рамките на 4-5 месеца. Като цяло наистина вярвам, че рендирането в реално време ще играе огромна роля във филмопроизводството в близко бъдеще и затова съм тук – за да бъда част от това приключение.