Проведе се уебинар “Видеоиграта CAIM – Как се разработват игри в ARC Academy?
На 13.12.2021г. (понеделник) се проведе уебинар “Видеоиграта CAIM – Как се разработват игри в ARC Academy?”. По време на събитието миналогодишните студенти от втората година (Advanced) на програмата “Game Dev” представиха своята игра CAIM и разказаха за най-любопитните процеси по създаването ѝ.
Играта е вдъхновена от скандинавската митология и проследява приключенията на полубога Ангъс, който трябва да премине през опасни препятствия и изпитания, за да спечели ръката на своята любима – богинята Каер.
Пръв лектор бе Симеон Балабанов, който е програмен директор на Gаmе Dev Advanced. Той даде информация как са разделили програмата, така че всеки студент да намери своята роля в процеса по създаването на крайния проект – CAIM.
След това всеки от присъстващите – Христина Георгиева, Анастасия Желева, Росен Рачев, Пламен Коканов, Виктория Цуцуранова и Стефан Василев разказаха за своите задачи, срокове и детайли, които са спазвали в 3-те фази на разработка на играта – Alpha, Beta и Gold.
Студентите дадоха интересни подробности относно продуцентството и мениджмънта на играта, създаването на цялостната визуална концепция на CAIM, 3D моделиране на героите и околната средата, програмиране в Unreal Engine и много други.
Имало ли е момент в който ви е било трудно да измислите идея? Бихте ли дали съвет как да се справяме с такива моменти?
“Art block най-лесно се прекратява като започнеш да правиш study на някой друг артист. Докато го правиш ти идват твои собствени идеи, получаваш мотивация и следователно, ако имаш много малък срок в който ти трябва да излезеш от този art block, според мен е най-добре да скицираш супер много и да излезеш от него възможно най-бързо.”
– Анастасия Желева
За колко време приключихте с 3D моделирането на героите и колко на брой са те?
“Този процес е строго относителен. Средно между 1 и 2 седмици за всеки герой. За тази цел имахме седмични задачи и седмични срещи, като стремежа беше всеки модел да бъде приключен за този период от време. Това си е доста работа, но успявахме да доставим дори повече модели, от тези които бяха вкарани в крайния продукт.”
– Виктория Цуцуранова
Какво означава името на играта CAIM?
“Всъщност, играта се произнася “КЕМ” и идва от келтската митология и старинните нордик езици. Oзначава circle of protection. Искахме да е нещо свързано с нашата игра. В нея винаги около героя има един circle, като в нашия 3D вариант е сфера. Знаехме, че искаме да работим в тази посока, а името дойде малко след това. Искахме да го свържем с ability-тата, които се използват в самата игра. За съжаление никой не го произнася правилно и аз съм малко тъжен от този факт. Но, да… КЕМ се произнася, малко е странно и от тази гледна точка, да кажа и малко повече background. Името се ползва в ритуали, като protection за хората, като в нашата игра едно от ability-тата е директно свързано с това – watershield-а, но решихме да го приложим и за останалите.”
– Стефан Василев
Чувства ли се 3D артистът притиснат от концепцията, в която трябва да се впише и която му е дадена от Concept артистите?
“Не, и не би трябвало да се чувства притиснат, защото когато решиш, че си 3D артист, ти трябва да знаеш, че работиш с Concept артисти и стилистика. Трябва да си готов да излизаш от зоната си на комфорт, понякога да правиш неща, които не ти харесват и не трябва да се притесняваш от различното. Общо взето, трябва да си отворен към различни стилове, независимо дали ще бъде стилизирано или реализъм. В собственото си портфолио може да правиш само това, което ти харесва, но когато решиш, че ще бъдеш професионалист, трябва да си готов на тези неща.”
– Виктория Цуцуранова
Преди заключителната част се съобщи новина, свързана с предстоящия Онлайн курс: “Как се става Game Developer?”. Той ще се състои от 08 февруари до 22-ри февруари 2022 г., като всички, които са гледали уебинара, имат възможност да се запишат с 30% отстъпка с промо код – wcaim.
В края на събитието се организира Q&A сесия, на която зрители зададоха своите въпроси към лекторите.
Ако някои желае да пробва играта, може да го направи, като свали демо версията от тук: https://drive.google.com/drive/folders/1EeD5wQgsXOOOQzARdhMwb8O5nXPoAdIY?usp=sharing .
Ако за Вас представлява интерес как се създава една видеоигра, но сте пропуснали събитието, можете да го гледате тук: