Уебинар: Развитие в game dev индустрията – 3D Modelling с Николай Найденов

Втората лекция от нашия „Уебинар: Развитие в game dev индустрията“ се проведе на 10-и август (вторник) от 19:00 ч. Специалният гост в нея беше Николай Найденов от Gameloft Bulgaria, който ни сподели своя опит и история като 3D артист на герои.

Професионалният път на Николай в гейм индустрията започва през 2007-ма, когато става 2D Concept Artist в българския офис на Gameloft. Няколко години след това той решава да промени своето направление и след като преминава  вътрешен тест в компанията се преквалифицира в 3D артист.

Освен че разказа за теста, Николай сподели и какво ниво е нужно, за да се влезе в гейм индустрията в днешно време – много по-високо, отколкото преди 15 години като зависи и от самото място, където  се кандидатства за работа. Ако сте се насочили към големите гейм студиа като GameloftCreative AssemblyUbisoft или Snapshot Games – за тях ще са ви необходими  сериозни умения , за да преминете интервюто. По-малките независими (инди) студиа приемат и с по-малко опит, но тенденцията се променя постоянно, а  индустрията се нуждае от все по-опитни кадри. Причината е, че разработката на една видеоигра изисква наличието  на определен минимален праг на умения – без значение дали те ще са по 2D Art, 3D Modelling или Game/Level Design. Ако желаете да започнете професионалния си път като артисти и дизайнери на игри, то със сигурност трябва да сте наясно, че са ни нужни конкретни умения и знания в определената област дори и само за да достигнете до интервю за работа.

Например рисуването не е задължително умение при 3D моделирането, но е от много голяма полза, за да напреднеш бързо в работата си. То най-често включва  добри познания по анатомия, ако трябва да се създават герои, или композиция и перспектива за изграждането на околната среда или света в играта. 

„Едни от най-добрите 3D артисти, които познавам – артисти на герои като мен, са всъщност и добри художници“ – Николай Найденов

След увода на Николай, свързан с неговата кариера, лекцията премина под формата на дискусия, в която аудиторията задаваше въпроси, а Ники отговаряше, докато междувременно работеше по 3D модел на акула в Zbrush.

Последната част от уебинара “Развитие в game dev индустрията” ще се състои на 24-ти август (вторник) от 19:00ч. Лекцията ще бъде посветена на Game/Level Design, а нейният водещ ще бъде Ясен Стойнев, който е работил по множество големи гейм заглавия от ранга на Assassin’s Creed, The Witcher 3: Blood and Wine, Cyberpunk 2077 и други. Може да се регистрирате за уебинара на този линк.

Цялата лекция на Николай Найденов може да гледате във видеото по-долу: