5 неща за Game/Level дизайна, които научихме от Ясен Стойнев

  • Какви са културните особености при работата в чуждестранни гейм студиа?
  • Какво представлява работата в компании за разработка на игри като CD Projekt Red?
  • Каква е разликата между дизайн на механики, на нива и на куестове?

Проведохме и последната лекция от Уебинар: Развитие в game dev индустрията, по време на която Ясен Стойнев ни открехна вратата пред необятната материя на игровия дизайн и създаването на нива във видеоигрите. Лекцията премина под формата на дискусия и презентация, в която Ясен разказа повече за някои от най-важните елементи в Game/Level Design-а и отговори на някои интересни въпроси. Ето и част от акцентите в лекцията му:

  1. Level и Game Design-нът са две доста различни дисциплини. Гейм дизайнерите отговарят за измислянето на механиките в играта като още от началото определят трите „С“-та – Character, Control и Camera.
  2. Гейм дизайнерите първи полагат основите на механиките на играта – дали персонажът ще стреля, скача, бяга;  ще има ли противници и какво ще е тяхното поведение.
  3. Наративният дизайн е една много интересна област в създаването на видеоигри. Той е като мост между писателите и дизайнерите на нива, който свързва сюжетните идеи в геймплей и дава на игровите механики сюжетна стойност. Това се дължи на наследството от близкото минало, когато игрите главно се състояха от геймплей, а историята се развиваше най-често под формата на cutscenes.
  4. В по-малките екипи комуникацията и работата вървят по-лесно. В инди студията, които се състоят между  4 и 40 човека, се изисква много повече всеки един от разработчиците да умее да влиза в различни роли и да притежава богат набор от умения. Например, не съществуват деления като  quest и mission дизайн. Всичко е просто level design.
  5. Инди студиата са много добра възможност да се усвоят допълнителни умения към основните за всяка роля на разработчик. В много от тях game и level дизайнът се прави от един-двама човека максимум, а концептуалните артисти също така моделират, ригват и анимират героите.

В края на лекцията,  Ясен ни сподели ценни съвети от свои приятели – дизайнери на игри и на нива, които беше събрал специално за гостите на уебинара. Някои от тях включваха имена като Пьот Тилос, Макс Пеърс (известен level designer, работил по Cyberpunk 2077 и The Division), и Питър Чъркс.

Ето и техните съвети:

„Търсете Level и Game дизайн знания. Има много безплатни материали в интернет. За мен да бъдеш дизайнер означава да разширяваш броя на инструментите и техниките, които притежаваш. Изслушването на такива лекции и видеа е страхотен начин за постигането на тези цели.“ – Пьот Тилос

„Отделете време да планирате нивата си, разберете каква е тематиката на нивото, механиките, целите и сюжета. Всичката тази информация е ключова за оформянето на едно ниво.“ – Макс Пеърс

„Основното нещо е да се научите да работите с професионален 3D софтуер и да започнете да строите gray box layout-и в него. Тези софтуери са не само изключително популярни в индустрията, но чрез тях се раждат дизайнери на нива, които са самодостатъчни – могат да правят свои собствени обекти, без да разчитат само на артисти. Такива умения са безценни.“ – Питър Чъркс

Ето и материалите, които Ясен спомена по време на своята лекция и които обещахме да споделим с участниците

Книги за Level Design:
An Architectural Approach to Level Design
Level Design: Concept, Theory, and Practice
The Art of Game Design: A Book of Lenses
The Hows and Whys of Level Design
Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs
Navigation Experience in Video Game Environments: Effects on Spatial Ability and Map Use Skills
Let’s Design: Exploration
Let’s Design: Combat
Level Design for Games: Creating Compelling Game Experiences

Книги за Game Design и други интересни четива:
The Art of Game Design: A Book of Lenses
Creativity Inc.
The Design of Everyday Things
Level Up!: The Guide to Great Video Game Design
7 Must-read Books for Game Designers

Други източници на информация за Level & Game Design:
World of Level Design
Game Maker’s Toolkit
GDC
GDC Vault
Gamasutra или Game Developer
Level-Design.org
Level Design Lobby
Lessons from the Screenplay
Mapcore
Discord – Level Design
80.lv

Тук може да гледате цялата лекция: