Game Design – гост-лекция на Пламен Коканов в клуб по интереси „Разработка на видеоигри“

„Game & Level Design” беше темата на третата гост-лекция в рамките на клуб по интереси „Разработка на видеоигри“, организиран от ARC Academy. Пламен Коканов, старши програмист в SAP Labs Bulgaria и съосновател на инди студиото Awkward Pixels, запозна учениците с ролята на гейм дизайнера в създаването на една игра.

Неговата задача е да документира и прилага игровите механики, историята, нивата, елементите на геймплея и останалите творчески аспекти, необходими за създаването на единно игрово преживяване за играчите.

Сред останалите теми в презентацията бяха как се изготвят прототипи и кои са основните елементи при дизайна на игри. Пламен Коканов е част от екипа студенти от програмата ни Game Dev Advanced, които участваха в разработването на играта Caim. Той разказа пред учениците повече за процеса по създаването на играта – от обсъждането на идеи за механики до въвеждането им в Unreal Engine.

Коканов обясни, че е важно механиките да се определят още на ниво прототип, преди да започне изготвянето на 3D модели и графики.

Пламен запозна учениците и с понятието „основен цикъл на играта“ – това са действията, които играчът предприема, докато я играе. Съществуват различни видове игрови цикли, които се определят спрямо жанра на играта. Коканов даде примери със заглавия като StarCraft II, God of War II, Celeste.

Накрая Пламен показа различни етапи от разработването на Caim в Unreal Engine.

Повече за това как се създават игри в ARC Academy можете да научите на уебинар, който ще се проведе на 13 декември от 19 часа. Събитието е безплатно с предварителна регистрация тук: https://arc.academy/bg/event/caim-webinar/

Запис от лекцията на Пламен Коканов следва: