Игрите в миналото, настоящето и бъдещето
Игрите са неизменна част от живота ни от древността насам. От Египет, през Китай и Индия до Европа хората са играели заедно, съчетавайки спортен дух и забавление.
От Древен Египет до PlayStation 5
Първата бордова игра в света – The mansion of happiness – е създадена в Англия преди около 200 години. На Световното изложение в Ню Йорк през 1940 година е представена електромеханична машина, наречена Nimatron, на която може да се играе древната математическа стратегия Nim. Прототип на първата гейм конзола, предназначена за домашна употреба, се появява през 1967 година и се нарича Brown Box. Тя се свързва към телевизор и на нея могат да се играят пинг-понг, дама и четири спортни игри. Впоследствие Brown Box се превръща в първата продавана към крайни потребители конзола, носеща името Odyssey. Зад нея стои компанията Magnavox, а машината прави премиерата си през 1972 година. Тя предшества Atari с няколко месеца, но често погрешно се смята, че именно Atari стои зад първата гейминг конзола. Основана от Нолан Бушнел (наречен „кръстникът на гейминга“) през 1972 година, Atari се превръща в компанията, която става еталон и създава обширна световна общност от играчи.
През 1973 година Atari пуска първата електронна видеоигра – Pong. Това е само началото – между 1972 и 1985 година над 15 технологични компании започват да създават видеоигри. Сред тях са исполини като Nintendo и SEGA. Истинската революция в игрите настъпва, когато LAN мрежите, а по-късно и Интернет, откриват възможността за мултиплеър заглавия като Doom. Те са обичани и до днес, защото дават възможност на играчите да общуват и да се съревновават помежду си, независимо в коя точка на света се намират. Дебютната конзола на Sony – PlayStation 1 – излиза през 1994 година и е първата, надхвърлила 100-милионната бариера по продажби. През 2018 година компанията обяви, че е продала над 525 милиона броя от всичките си PlayStation конзоли. През 2020 година се появи последната генерация – PlayStation 5, която продължава да се радва на голям интерес. Microsoft също е повече от 20 години на гейминг пазара с PC класики и своите конзоли Xbox. През последните години към бизнеса с видеоигри се присъединяват и гиганти като Amazon, Apple и Google.
Игрите – все по-комплексни и завладяващи
Към момента в света има над 2,5 милиарда играчи, като се очаква през 2023 година те да надхвърлят 3 милиарда. Благодарение на бързите темпове на развитие на технологиите игрите стават все по-комплексни и завладяващи. Примери за това са заглавия като The Last of Us, Fortnite, Ghost of Tsushima, Among Us, League of Legends, PUBG Mobile и др. Неслучайно гейм индустрията задминава по приходи филмовата и музикалната взети заедно. Основните характеристики на видеоигрите са визуален стил, продължителност, скорост на игра, опции за контролиране на различни персонажи, динамика, развиване на героя, опции за мултиплеър, консистентен аудио дизайн. Увлекателна история, добър саундтрак, завладяващи герои, красиви графики са сред необходимите „съставки“ за създаването на успешна видеоигра.
Въпреки че има разлики между отделните жанрове (шутър от първо лице, ролеви игри, екшън, пъзел, платформъри), това, което обединява добрите видеоигри, е, че предоставят забавление и нови преживявания. Неслучайно те са се превърнали в любимо развлечение за голяма част от младежите. (Според проучване 91% от учениците до 17 години играят видеоигри). Стигмата върху гейминга се вдига и все повече родители и учители са готови да подкрепят и насърчат тинейджърите да преследват страстта си към игрите. Учителите в качеството си на авторитети и ментори биха могли да им помогнат по пътя към превръщането на това увлечение в успешна професия.
Какво следва от тук нататък?
С увеличаването на хората, които разполагат с мобилни телефони и конзоли, геймингът става все по-достъпен. Стриймингът е сред основните тенденции в тази посока, предоставяйки на играчите възможността да се насладят на любимите си заглавия, без да разполагат с мощен и скъп хардуер (конзоли и PC). Технологията за виртуална реалност също се развива със стабилни темпове и дава на играчите изцяло ново измерение, което променя представите им за играене. Социалният гейминг (концерт на любима банда или прожекция на филм във Fortnite например) предоставя на играещия възможността да създаде сам своето преживяване. VR технологията помага и на хора в неравностойно положение да се докоснат до приключения, които иначе са недостъпни за тях. Трудно е да се предвидят всички събития, които следват в толкова динамична индустрия, но едно е сигурно – бъдещето на видеоигрите е повече от светло.
Още по темата:
Програмиране в игрите
Как се създава видеоигра
Концептуално изкуство във видеоигрите
Как се създава геймплеен цикъл
Контрол на качеството във видеоигрите
Истории във видеоигрите