Как се създава геймплеен цикъл

гейм девгейм индустриягейм клубгеймплеен цикълучилищен клуб

За разработването на една видеоигра са необходими желание, време и усилия. Всяко заглавие се състои от редица елементи, които са еднакво важни за успеха му. Така например, наред с интригуващата история, аудио дизайн и красивото визуално представяне, изграждането на балансиран игрови цикъл посредством добре обмислени гейм механики е от основните компоненти на всеки развлекателен софтуер.

Какво представляват геймлейните цикли

Геймплейната структура, съответно и последователността, в която на играчите се предлагат серия игрални елементи, които да задържат вниманието им, наричаме в този текст геймплеен цикъл/игрови цикъл. Той описва повтарящите се механики, които играчът използва в рамките на дадено заглавие – от преход от едно място до друго и отваряне на врата, през развитие на героя (може да се изразява в по-силни магии, отключване на нови умения и други), до завършване на поредното ниво. В Call of Duty например последователността от действия е следната – пред играча се появява враг, той се прицелва към него, снарядът напуска оръжието и уцелва врага. Под гейм цикъл се разбира и завършването на всяко ниво в първите игри от поредицата Super Mario.

Основен геймплеен цикъл

Под основен геймплеен цикъл разбираме набора от действия, които играчът може да предприеме в рамките на даденото заглавие. Наличието на добре дефинирани геймплейни основи е изключително важно за всяка видеоигра. Основният цикъл формира цялата рамка на процесите и определя жанра на заглавието. Дори да притежава страхотни герои и визуален стил, ако геймплейната опаковка не е умело съставена, играта остава недовършена, „счупена“ или пък беизинтересна. Трябва да подчертаем, че игровият цикъл не е задължително да е комплексен, за да бъде интересен на играчите. Нуждите на всяко заглавие са различни по този параграф.

Как се създава игрови цикъл

Изграждането на цялостна игра на база повтаряемост може да бъде разделено на няколко стъпки. Важно е да подчертаем, че в днешно време методите за постигане на едно и също нещо са много, затова можем да приемем, че описаният по-долу начин е просто един от възможните за оформяне на геймплейна повтаряемост и структура.

  • Обикновено гейм дизайнерът подготвя средата в играта, съответно и елементите, които я изграждат и последователността, с която се предлагат на крайните играчи.
  • За прототипната версия се изготвя нужната физика, определя се с какви бутони ще се играе и се създават системите за развитие на играча.
  • Накрая гейм дизайнерът взима тези актуални функции и ги внедрява в играта.

Усъвършенстване на геймплейния цикъл

Създаването на добре балансирана геймплейна верига е от съществено значение за успеха на всяка видеоигра. Целта на всеки създател на игри е хората да харесат заглавието му и да прекарват колкото се може повече време в него забавлявайки се. Това важи с пълна сила за мобилните игри, които разчитат на free-to-play модела и предлагат микротрансакции. Акo механиките и тяхната последователност не са проектирани добре, потребителите биха могли да решат, че играта не е естетически приятна или просто твърде сложна за научаване и да се откажат да я играят.

Целта на основния цикъл на играта е да даде на играчите цели, които да преследват, без обаче да ги „затрупва“ с твърде много предизвикателства. Ключовата дума тук се нарича „баланс“ – между атрактивен и интуитивен дизайн, между предизвикателства и награди.

При определени жанрове кадрите в секунда, при които се движи една игра (FPS), могат да бъдат предимство и важен фактор при определянето на побетил. Например при спортните игри, шутърите и бойните заглавия кадрите в секунда са основополагащ фактор за качествен геймплеен цикъл.

Крайни и безкрайни игри

Голяма част от популярните игри нямат финал, а предлагат постоянно ново съдържание. Примери за това са заглавия като FortniteCounter Strike и повечето мобилни игри. Игри, които имат обособено начало и край, по идея не търпят преиграване, тъй като съдържанието остава едно и също. Примери за такива са The Last of Us, както и Wolf Among Us и др.

Разработването на една видеоигра е дълъг и изключително комплексен процес, който се състои от множество етапи. В него участват различни специалисти с определени познания и умения, обединени от обща страст – създаването на интерактивни светове, които да омаят играчите. Превръщането на хоби като гейминга в професия е и изключително вълнуващ процес, в който ние от ARC Academy с радост участваме, предоставяйки възможност на студентите си да направят своите първи стъпки в полето на гейм индустрията.

Още по темата:
Какво е тестър на игри?
Как се създава видеоигра
Контрол на качество във видеоигрите
Историите във видеоигрите
Какво е концептуално изкуство във видеоигрите
Видеоигрите като бизнес
История на видеоигрите
Програмирането в игрите – етапи, езици и инструменти