Евгений Тенев, продуцент в Creative Assembly Sofia: За мисията да предадеш завета на следващото поколение
В ARC Academy неведнъж сме казвали колко се гордеем с лекторите си – професионалисти в гейм индустрията, които с ентусиазъм предават знанията и опита си на студентите. Днес ви срещаме с Евгений Тенев, с който говорим за ролята на продуцента, мисията на ментора и необятните възможности на гейм индустрията.
Евгений Тенев има дългогодишен опит като продуцент в Gameloft, където работи по мобилни игри като March of Empires и Heroes of the Dark. Наскоро се присъедини към екипа на Creative Assembly Sofia като lead game producer. Той е ментор на студентите в ARC Academy, които разработват своята първа игра в така наречения Game Lab – последния семестър от обучението. Увличането му по видеоигрите започва в един гараж с четири компютъра, където се отбива да играе 8-битови игри. През 90-те години е невероятно да си представим, че в България могат да се правят видеоигри. “Гледахме на хората, които правят игри, като на мини богове”, казва с усмивка Евгений.
Пътят му от онзи гараж до високите позиции в най-големите гейм студиа минава през Икономическия университет, където следва Машинна обработка на информацията. Завършва и Българска филология, защото се увлича по литературата. Именно заради това увлечение решава да участва в конкурс на списанието за компютърни и конзолни игри Gamers’Workshop за разказ по първата българска игра Tzar. Публикуват го и започва да работи там.
Професия “Продуцент на видеоигри”
Вече 20 години “с малки прекъсвания” момчето от гаража с игрите е част от гейм индустрията. Казва, че едно от най-важните качества, които продуцентът трябва да притежава, е емпатията. “Когато тя липсва, става трудно и хората го усещат”, обяснява Евгений. Ролята на продуцента не е да стои отстрани и да гледа, да дава наставления и да обяснява какви са крайните срокове. Той трябва да “запретне ръкави”, да влезе в проекта и да помага с каквото е необходимо, като същевременно не губи крайната цел, споделя своя опит той.
Да бъдеш продуцент не изисква технически умения, а да работиш с хора. Най-важното в тази професия е да познаваш пазара, да имаш поглед върху проекта, да знаеш накъде отива и да направиш необходимото да се движи в тази посока. Това е свързано със страшно много комуникация. Има термин servant leader – ти си там, за да служиш, за да направиш всичко възможно хората около теб да си свършат работата. “Ако има проблем в кода, аз не мога да го реша, тук идва lead-а. Не мога да давам фийдбек за илюстрация. Има lead и това е в неговото поле на експертиза”, обяснява Евгений Тенев.
“Много е важно да слушаш хората и да си имате доверие. През всичките тези години никой не ме е подвел. Делегирам задачи на хората от екипа, което им помага да се развиват.”
Според Евгений е романтично да говорим за безсънни нощи, но целта на продуцента е да няма такива. Ако ги има, означава, че не си е свършил добре работата – или не е преценил мащаба на проекта, или не са му стигнали хората. Заради тези негови грешки хората си жертват свободното време, а понякога дори здравето. “Правил съм много такива грешки, но човек се учи, започва да вижда проблемите, преди да се появят”, обяснява той.
В работата на продуцента несъмнено има много предизвикателства, но кой е най-сладкият момент, питаме Евгений. Без да се замисля, той отговаря: Първият рилийз на ъпдейт. “Това се случи сравнително скоро, след като започнах да работя на тази позиция в Gameloft. Когато влязох в проекта, бяхме на ъпдейт 2, сега е 56.”
Добавя, че след толкова години тръпката не се е изгубила. Вълнуващо е да видиш как идеята, която е била на един лист хартия или PDF документ, е оживяла и е станала герой. “Това е като жив организъм, като твой приятел, който учиш да ходи, да говори, възпитаваш”, казва продуцентът.
Мисията да бъдеш ментор
Евгений Тенев успява да намери време и енергия, за да помага студентите в ARC Academy, които през последните няколко месеца разработваха играта Chainer в нашия Game Lab. Той с радост приема ролята на техен ментор, защото вярва, че бъдещето е в децата.
“Хората, които носят искрата и ще продължат този завет, са поколенията след нас. Човек между 20 и 30 години експериментира и прави каквото си иска. От 30 до 40 вече трябва да е по-уверен в това, което прави. От там нататък предава своите знания на хоратa след него”, смята продуцентът.
Когато той е започвал професионалния си път, не е имало кой да му помага, липсвало е място като ARC Academy. Вярва, че със знанието, което днес имаме и можем да предадем, следващото поколение дивелъпъри ще спестят много време в лутане и ще могат да започнат няколко крачки преди нас. “Това е идеята – да споделиш своя опит и умения с децата и те да станат по-добри от теб.”
Разказва за процеса по създаването на играта със студентите на ARC. Всеки си има задача – единият прави дизайна, другият – concept art-а, третият – 3D героя, четвъртият го вкарва в енджина и започва да го анимира. Когато този процес се прави според така наречените добри практики, нещата се получават без напрежение.
“Момчетата и момичетата имаха желанието, липсваха им няколко мънички крачки, които да направят в определена посока. Много малко трябваше, за да могат да видят това, което са измислили, реализирано в енджина. Да видят как тяхното човече оживява и започва да изпълнява команди, как участва в сюжет, които те са измислили”.
“Играта се получи в по-голям мащаб, отколкото бяха замислили в началото, но при тях апетитът идва с яденето”, казва с усмивка Евгений. “Осъзнаха целта и успяха да се фокусират върху важните неща. На всеки milestone се представяха завидно добре. Според мен тогава осъзнаха сладкия привкус на това какво е да работиш в екип”, казва Евгений.
Именно умението да работиш в екип е сред най-важните условия за всеки, който иска да се развива в гейм индустрията.
“Когато вземам човек, независимо за коя дисциплина, за мен е по-важно да видя не какво може да прави в момента, а какво е желанието му да се развива в индустрията. Ако няма уменията да работи с хора, много трудно ще се получават нещата”, казва Евгений Тенев. Именно заради това от следващата учебна година той ще води специален клас в ARC Academy за така наречените soft skills – как да да общуваш с останалите, как да даваш и получаваш обратна връзка.
Гейм индустрията – гостоприемна и обещаваща
Младежите несъмнено имат интерес към видеоигрите и се интересуват от възможностите да превърнат своето хоби в професия. Същевременно, нагласите на родителите се променят в положителна посока. Според проучване, което направихме с маркетинговата агенция BluePoint, 80% от родителите имат позитивно отношение към гейм индустрията и смятат, че децата им могат да се реализират в нея.
“Това е индустрия, която скоро няма да спре да се развива”, категоричен е Евгений Тенев. Той самият е баща на тийнейджър, който мечтае да бъде дивелъпър. Моментът да влезеш в сферата е много подходящ – индустрията тепърва ще минава през нови хоризонти – VR, изкуствен интелект и т.н.
“В гейм индустрията в България има глад за хора, които имат желание да се развиват. В тази среда човек лесно си намира мястото, защото хората има много общо помежду си”, обяснява продуцентът.
“Гледайки процента на реализация на студентите, които завършват ARC Academy*, това е нещо, което тепърва ще се развихря. В тази сфера има нещо, което не съм виждал на други места – тук лесно можеш да пораснеш, да смениш дисциплина, да се преквалифицираш. Тази динамика помага страшно много развитието на индустрията. Не е нужно да се ограничаваме само в България. Има деца, които много добре биха се справили в световен мащаб и това не бива да учудва никого”, категоричен е Евгений Тенев.
* 85% от успешно завършилите студенти започват своята кариера в гейм и креативната индустрия.