Какво представляват игровите механики

Видеогрите са необятна вселена, с основите на която ние от ARC Academy сме се заели да Ви запознаем в рамките на поредица от публикации. След като преминахме през историята на видеоигритебизнес моделитедизайнаначина на разказване на истории и концептуалното изкуство, идва ред и на още една неизменна съставка на всяко заглавие – игровите механики.

Какво представляват гейм механиките?

Терминът „игрови механики“ се отнася до съвкупността от правила, които регулират дейностите на играча в рамките на дадена игра. Те са съществена част от геймплея, а той, от своя страна, е начинът, по който потребителят взаимодейства със заглавието. Под игрови механики се разбира основните елементи от играта като играчи (брой, роли, модели на взаимодействие), цели, процедури, правила, ресурси, конфликти, граници и резултати. Използването на правилните механики води до силно мотивиращо и удовлетворяващо изживяване от страна на играча.

Задачата на игровите механики е да следва целта на играта. Те са изключително важен елемент от добрия гейм дизайн и се определят още в началото на създаването на дизайна на една игра, но не е задължително да останат непроменени по време на целия процес по създаването ѝ. Напротив, от изключително значение е механиките да се тестват и при необходимост да се променят, отстраняват или пък добавят.

Игрите да съставени от различни комбинации от механики, които определят както сложността им, така и начина, по който играчът взаимодейства с нея. Нека да вземем за пример Tetris – една от най-известните пъзел игри, продала над 170 милиона копия от излизането си до сега. В нея има четири гейм механики:

  • Ротационна система: Позицията, в която различните парчета се появяват на екрана и започват да падат;
  • Спускане на случаен принцип: Редът, в които различните типове парчета се появяват;
  • Системи за точкуване: Точките, които играчът получава за изчистване на линии;
  • Мобилност: Способността на играча да манипулира парчетата като ги върти и изпуска;

Механиките могат да описват както правилата, които играчът спазва, така и правилата, които самата игра следва.

Примери за изрични правила или механики, които играчите следват:

– Ако сте пилотът, можете да достигнете до всяка точка на острова (от играта Forbidden Island).

– Когато играчът мине през Go, получава 200 долара (от Monopoly).

Примери за механики, които играта следва:

Следните механики са кодирани в играта. Те не са изрично посочени за играча, но той обикновено може да разбере как работят, докато играе. Всички примери са от заглавието The Knowledge Guru.

– Дадено ниво остава заключено, докато играчът не премине успешно предишното ниво.

– Когато играчите отговорят неправилно на въпрос, те получават незабавна обратна връзка какъв трябва да бъде правилният отговор. Това е последвано от възможност да опитат отново да отговорят на въпроса.

– Верните отговори на въпросите тип Path A носят на играча 50 точки, а верните отговори на въпросите тип Path B – 250 точки, а на Path C – 1000 точки. Този алгоритъм на оценяване е чудесен пример за гейм механики, които самата игра следва.

– След като първото ниво е завършено, всички следващи нива се отключват и са достъпни за завършване в произволен ред, който играчът избере.

Кои са най-често използваните игрови механики?

Печелене на точки

Точките са основни мерни единици в игрите. Чрез тях системата отчита действията на играчите и ги мотивира. Така например, FourSquare отчита всяко чекиране, а LinkedIn всяка връзка.

Значки

След като играчите натрупат определен брой точки, те могат да получат значки. Значките са форма на виртуално постижение и адресират мотивацията на играчите за събиране и постижения.

Класации

Класациите внасят социален елемент в събирането на точки, като показват играчите в списък според броя на събраните точки, като тези с най-много точки са на челните позиции. Потенциалният недостатък на класацията е, че тя може да бъде демотивираща за нови играчи. Например, ако играч А има 10 000 точки и е на върха на класацията, а нов играч В има 10 точки и е най-отдолу, вероятно играч В може да се откаже от играта, защото шанс да се състезава с първенците.

Сред останалите честно използвани игрови механики попадат: различни видове движения (бягане, пълзене, летене), теглене на карти, ограничение на времето, събиране на ресурси, стреляне, смяна на оръжия, прицелване, бутане, дърпане, теглене, условие за победа, условие за загуба, случайно генерирани числа.

Доброто балансиране на броя и вида на гейм механиките е от съществена важност за това дадена видеоигра да бъде забавна, предизвикателна (но не прекалено трудна, за да не се откаже играчът твърде рано) и увлекателна. Крайната цел на видеоигрите е да ни пренасят в нови светове, в които ние сме главните герои, а за постигането ѝ са необходими знанията и уменията на екип от хора, за които създаването на игри е не просто работа, а призвание. Колкото по-рано се открие талантът, толкова по-добре може да се шлифова. Именно заради това от ARC Academy сме изключително развълнувани за клуба по интереси „Разработване на видеиогри“, който стартираме заедно с партньорски училища през есента.

Още по темата:
Какво е тестър на игри?
Как се създава геймплеен цикъл
Как се създава видеоигра
Контрол на качество във видеоигрите
Историите във видеоигрите
Концептуално изкуство във видеоигрите
История на видеоигрите
Програмирането в игрите – етапи, езици и инструменти