Видеоигрите на випуск 2022/2023 – Pitch презентация
Обучението, което предоставя ARC Academy на своите студенти, е в рамките на две години (4 семестъра). По време на четвъртия семестър студентите от различните програми – Game Design, Concept Art и 3D Art, подготвят общ проект под формата на видеоигра.
Тази учебна година завършващите студенти бяха разделени в два екипа – X и Y, като всеки от тях разработва собствена игра.
Двата екипа се превъплащават в инди гейм студиа, където всеки член заема свята роля спрямо уменията, които е усвоил и развил по време на обучението си. Отборите преминават през различни етапи от заданието на играта, които са част от реалния работен процес – разпределяне на задачите, съгласуване на работата, изпълняване на задачите в срок и т.н. На финала всеки екип трябва да представи завършена игра, която е важна част от тяхното портфолио.
Процесът на работа се разделя на четири етапа – Pitch, Alpha, Beta и Gold като всеки от тях завършва с изнасяне на презентация пред жури. Журито от лектори и специалисти в гейм индустрията оценява проектите на студентите – история, герои, среда, специфики, представянето на играта на конкретния етап и дава насоки за подобряване за следващия етап от разработката ѝ.
Проектите тази година оценяват Борислав Богданов – арт директор в Snapshot Games, Антони Христов – съосновател на ARC Academy и преподавател в академията, Танко Шокеров – студио мениджър на Gameloft Sofia , Христо Чуков – концепт артист, илюстратор и арт директор с повече от 15 години опит и Стефан Василев – старши програмист, разработчик на игри и alumni в ARC Academy.
През март се проведе първото представяне на студентски проекти, Pitch презентацията, в която екипите трябва да представят завършената концепция за своята игра. За да покажат прогреса на идеята си, студентите трябва да имат изготвен график с плана за разработката, оценка на разходите за изготвянето на играта и анализ на рисковете. Всеки екип излиза пред журито и описва задължителните елементи за този етап на проектите.
Първото представяне на игрите премина успешно. Екипите бяха подготвени с всички технически изисквания и успяха да предадат ясно концепцията на своята игра. Журито внимателно изслуша презентациите на двата екипа и върна градивна обратна връзка, която да им помогне да развият проектите си за следващия етап от разработката.
Пожелаваме успех на екипите и очакваме с нетърпение да проследим техния прогрес по време на Alpha презентацията, която ще се проведе на 22 април.